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# 让产品在 Microsoft Store 中可见并可购买

> 详细说明如何配置定价和可用性页面，使产品在 Microsoft Store 中可见且可购买。

## 定义

此场景适用于在商店中可见且可被发现的产品发布，客户可以购买或通过促销码获取该产品。

## 适用的产品类型

* 所有产品类型

## 配置

1. 在**Partner Center**中，转到要配置的产品。
2. 在页面导航中选择**定价和可用性**。
3. 在**市场**部分，默认选中**所有全球市场**。选择**显示选项**以移除特定市场，或使用**限制到特定市场**并选择**显示选项**来选择产品要在其中提供的市场。
4. 在**可见性**部分，选择**使此产品在 Microsoft Store 中可用且可被发现**。
5. 在**计划**部分，选择以下选项。
   * **发布：** 选择**于**，然后输入产品的发布日期和时间。
   * **在 Microsoft Store 中可被发现：** 根据你希望产品何时在商店中变为可见且可被发现，选择以下两个选项之一。
     * 选择**发布时**，将产品配置为在所配置的发布日期在商店中可被发现且可见。
     * 如果产品应在早于所配置发布日期时变为可被发现且可见，选择**于**，然后输入日期和时间。
   * **停止获取：** 选择**永不**。
   * **不再在 Microsoft Store 中可被发现：** 选择**永不**。
6. 在**定价**部分，为产品设置定价。
7. 选择**保存草稿**。
8. 准备就绪后，选择**审阅并发布**，将配置发布到你的开发沙盒或 RETAIL。

## 另请参阅

* [可用性 - 市场、定价、发布计划](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)
* [可见性 - 受众](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)


## Related topics

- [沙盒](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes.md)
- [可见性 - 受众](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)
- [兑换 Apple App Store 应用内购](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-redemption/apple.md)
- [游戏愿望单页面](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages.md)
- [如何配置预订抢先体验捆绑包](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-early-access-bundle.md)
