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# 术语表

> Microsoft 游戏生态系统和 XBOX 游戏发布指南中使用的常见术语、首字母缩略词和缩写，从 AR 和 BVT 到 XR。

# 术语表

此列表包含你在本游戏发布指南中可能遇到的 Microsoft 游戏生态系统中的常见术语、首字母缩略词和缩写。

## A

### AR 或 Authorized Replicator（授权复制商）

获得授权复制 XBOX 光盘的光盘复制商。

### ATG 或 Advanced Technology Group（高级技术组）

### AV/SV 或 Antivirus/Submission Validator（防病毒/提交验证程序）

在认证过程中对你的产品执行的检查。

## B

### 基础游戏

提交到 Microsoft Store 的游戏的原始基础版本。对基础游戏的更新称为[内容更新 (CU)](#cu-or-content-update)。

### BTS 或 Break the Seal（拆封）

### BVT 或 Build Verification Test（版本验证测试）

在认证过程中对你的产品执行的检查，用于验证产品是否处于足以进行测试的状态。有关详细信息，请参阅[认证 PC BVT 指南](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)和[认证主机 BVT 指南](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)。

## C

### CFR 或 Condition for Resubmission（需重新提交的条件）

这是一个 XBOX 要求 (XR) 问题，必须在产品下次提交认证时修复。如果发现任何 CFR，产品将无法通过认证。

### CSF 或 Concept Submission Form（概念提交表单，也称 GSF 或 Game Submission Form）

由托管创作者提交给 Microsoft 的表单，用于为即将推出的游戏产品寻求概念批准。有关详细信息，请参阅[提交游戏概念](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md)。

### CSV 或 Currency Stored Value（货币储值）

### CU 或 Content Update（内容更新）

在基础游戏发布之后发布到 Microsoft Store 的包。有时也称为补丁、修补程序或更新。

## D

### DPM 或 Developer Partner Manager（开发者合作伙伴经理）

在 Microsoft 工作并直接与特定游戏工作室开发者合作伙伴合作的人员。有关详细信息，请参阅[我的 Microsoft 联系人是谁？](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)。

### DFU 或 Digital Finished Unit（数字成品单元）

### DLC 或 Downloadable Content（可下载内容）

可供客户购买并与游戏产品一起使用的加载项产品。

## E

### EDS 或 Entertainment Developer Store（娱乐开发者商店）

托管创作者用于订购和管理 XBOX 开发工具包的 Microsoft 门户。

### EFIGS 或 English, French, Italian, German, Spanish（英语、法语、意大利语、德语、西班牙语）

英语、法语、意大利语、德语和西班牙语的缩写。

### EKB 或 Escrowed Key Blob（托管密钥 Blob）

托管密钥 Blob (EKB) 用于解密使用 XBOX 开发工具包 (XDK) 或游戏开发工具包 (GDK) 创建并加密的游戏包。

## F

### FPU 或 Finished Product Unit（成品单元）

## G

### GA 或 General Audience（一般受众）

当产品或游戏包的特定版本未被限制为有限受众（例如用于包外部测试的已知 XBOX 设备组）时，可以访问该产品或版本的客户受众。

### GDK 或 Game Development Kit（游戏开发工具包）

Microsoft Game Development Kit (GDK) 是一整套工具、API、扩展和编程模型，可在当前和未来的 Microsoft 游戏平台和计划中使用。

### GPPM 或 Game Pass Production Management（Game Pass 制作管理）

Microsoft 内部的一个团队，在产品加入 Game Pass 的准备和执行过程中为托管创作者提供支持。

## I

### IB 或 Install Base（安装基数）

### IDAM 或 ID\@XBOX Account Management（ID\@XBOX 帐户管理）

Microsoft 内部为 ID\@XBOX 创作者提供支持的团队。有关详细信息，请参阅[我的 Microsoft 联系人是谁？](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)。

### IDCert 或 ID\@XBOX Certification Submissions（ID\@XBOX 认证提交）

Microsoft 内部为 ID\@XBOX 创作者提供支持的团队。有关详细信息，请参阅[我的 Microsoft 联系人是谁？](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)。

### IDDS 或 ID\@XBOX Developer Support（ID\@XBOX 开发者支持）

Microsoft 内部为 ID\@XBOX 创作者提供支持的团队。有关详细信息，请参阅[我的 Microsoft 联系人是谁？](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)。

### IDSetup 或 ID\@XBOX Setup Support（ID\@XBOX 设置支持）

Microsoft 内部为 ID\@XBOX 创作者提供支持的团队。有关详细信息，请参阅[我的 Microsoft 联系人是谁？](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)。

## M

### 模块化发布或模块化提交

模块化发布使你能够灵活地独立配置、认证和发布不同的模块，例如包或应用商店一览。

当你在设置过程中选择 **Game** 或 **Game bundle** 作为产品时（在 **Apps and games | Overview** 页面上，选择 **+ New product**），支持模块化发布。如果你选择了 **MSIX or PWA app** 或 **App bundle** 作为产品，则不支持模块化发布。请注意，无论产品是否支持模块化发布，首次发布始终是跨所有模块的完整发布。若要了解详细信息，请观看这段关于[模块化发布](https://www.microsoft.com/en-us/videoplayer/embed/RE2GUME)的视频。

### MPC 或 Microsoft Partner Center（也称 Partner Center）

[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard/home) 简化了多个业务流程，使 Microsoft 合作伙伴能够更轻松地管理与 Microsoft 及其客户的关系。

它是一个基于 Web 的统一控制台，让你可以通过图形用户界面访问各种以合作伙伴为中心的活动，包括将游戏产品发布到 [Microsoft Store](https://www.xbox.com/games)。

## P

### Partner Center

请参阅 [Microsoft Partner Center](#mpc-or-microsoft-partner-center-also-partner-center)。

### PDLC 或 Paid Downloadable Content（付费可下载内容）

可供客户购买并与游戏产品一起使用的付费加载项产品。

### PDP 或 Product Details Page（产品详细信息页）

产品详细信息页 (PDP) 在 Microsoft Store 中显示特定于产品的信息和营销素材，包括预告片和屏幕截图。如果已配置，客户可以从 PDP 将产品加入心愿单、购买产品以及评论产品。

### PPM 或 Production Partner Manager（制作合作伙伴经理）

在 Microsoft 工作并直接与游戏开发商和发行商合作的人员，为游戏及相关产品的发布规划、认证、发布和维护提供支持。有关详细信息，请参阅[我的 Microsoft 联系人是谁？](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)。

### PSM 或 Post-sale monetization（售后变现）

## R

### RFC 或 Released from Certification（认证完成发布）

单个提交的 XBOX 认证过程完成，得出通过或未通过的结果。

### RTM 或 Release to Manufacture（发布到制造）

批准游戏光盘发布给授权复制商以开始 XBOX 光盘复制和制造的过程。

## S

### SLA 或 Service Level Agreement（服务级别协议）

Microsoft 提供的特定服务（例如 XBOX 认证）预计完成所需的时长。

### SPM 或 Strategic Partner Manager（战略合作伙伴经理）

在 Microsoft 工作并直接与游戏发行商合作的人员。有关详细信息，请参阅[我的 Microsoft 联系人是谁？](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)。

### SRI 或 Standard Reporting Issue（标准报告问题）

这是 XBOX 认证在认证过程中报告的 XBOX 要求 (XR) 问题。创作者应查看并解决所有报告的问题。产品不会因 SRI 而无法通过认证。

### SubVal 或 Submission Validator（提交验证程序）

提交验证程序 (SubVal) 日志是由提交验证程序输出的 XML 文件。SubVal 程序会对你的游戏执行错误检查。每次运行 Make Package (makepkg) 工具时，它都会运行。提交游戏进行 XBOX 认证时，必须上传 SubVal 日志。有关详细信息，请参阅[提交验证程序简介](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md)。

## T

### TAK 或 Touch Adaptation Kit（触控适配工具包）

触控适配工具包 (TAK) 使创作者能够创建适配触控的控件布局并将其部署到设备。有关详细信息，请参阅[触控入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch.md)。

### TDM 或 Test Disc Manufacturer（测试光盘制造商）

Microsoft 在 XBOX 认证过程中用于制造 XBOX 测试光盘的 XBOX 光盘复制商。

## X

### XAG - XBOX Accessibility Guidelines（XBOX 辅助功能准则）

XBOX 辅助功能准则 (XAG) 是与行业专家以及游戏与残障社区成员合作制定的一套最佳做法。有关详细信息，请参阅 [XBOX 辅助功能准则](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)。

### XBOX Game Pass

一项多计划订阅服务，为订阅者提供 XBOX 主机和 PC 游戏库的访问权限，并且每月都会添加新游戏。你可以在 [https://xbox.com/xbox-game-pass](https://xbox.com/xbox-game-pass) 上找到有关玩家可用计划以及每个计划所含游戏和福利的详细信息。

### XIP 或 XBOX Insider Program（XBOX Insider 计划）

XBOX Insider 计划让热情的 XBOX 粉丝有机会针对最新的 XBOX 系统更新，以及仍在为 XBOX 主机和 PC 版 XBOX 开发的功能和游戏提供反馈。有关详细信息，请参阅 [XBOX Insider 计划外部测试](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting.md)。

### XPA 或 XBOX Play Anywhere

XBOX Play Anywhere 是一种适用于可在 PC 和主机上游玩、支持一次购买随处游玩以及游戏存档跨平台进度的产品的配置和计划。

### XR 或 XBOX Requirements（XBOX 要求）

XBOX 要求 (XR) 由政策、技术要求以及与产品组件相关的要求组成，所有在 XBOX 主机或 PC 版 XBOX 上发布游戏的开发者和发行商都必须遵守这些要求。有关详细信息，请参阅[适用于 XBOX 主机游戏的 XBOX 要求](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xbox-requirements.md)和[适用于 PC、移动设备和创作者计划的 XBOX 要求和应用商店政策](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/_content/gc/policies/pc/live-policies-pc)。


## Related topics

- [用于 PlayFab API 的 Microsoft Entra ID 身份验证](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/entra-id-api-authentication.md)
- [实验关键术语](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-key-terms.md)
- [GDK 术语与缩写表](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/glossary.md)
- [访问 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 开发资源](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/onboarding-access/access-resources.md)
- [XGameRuntimeFeature 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameruntimefeature/enums/xgameruntimefeature.md)
