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# 认证付费服务计划

> 介绍 XBOX 认证付费服务计划的定价

XBOX 认证团队创建了付费服务计划，以便借助我们技能娴熟、经验丰富的测试专业人员，以有竞争力的价格为合作伙伴提供按需的全球测试服务。这些服务由 Microsoft 酌情提供，完全是可选的。目前向所有创作者提供的 XBOX 认证付费服务包括：

1. Fastlane
2. 可选认证测试

如果你对 XBOX 认证团队提供的任何付费服务感兴趣，请联系你的 [Microsoft 联系人](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)进行讨论并启动流程。他们还可以为你提供最新的定价信息。

## 付费服务流程

付费服务通常遵循以下步骤：

1. 触发付费服务请求（例如，提交版本进行可选认证测试）。
2. 合作伙伴向其 Microsoft 联系人提供与服务金额相符的采购订单。
3. XBOX 认证团队完成服务（例如，出具测试报告）。
4. XBOX 认证团队上传采购订单，供财务部门处理。
5. Microsoft 财务部门开具发票。
6. 支付发票。

采购订单必须使用英语提供，币种为 USD（美元）、EUR（欧元）或 JPY（日元），并且不得包含税费。如有需要，可以向你的 Microsoft 联系人索取采购订单模板。

## Fastlane

Fastlane 提供增强的认证测试服务，并保证缩短处理时间。它为需要加急周转时间的游戏工作室提供了一条途径。Fastlane 的优势包括：

* 在认证流程的每个阶段享受优先处理
* 在提交内容测试期间与认证团队直接沟通
* 保证缩短的服务级别协议 (SLA)
* 中期报告和最终报告均当日出具

### Fastlane 定价

Fastlane 的定价基于单一硬件世代上的单个二进制文件。例如，如果发布者希望加快在 XBOX One 和 XBOX Series 上同时发布的游戏的测试，则需要分别为每个平台付费。有关定价详细信息，请联系你的 [Microsoft 联系人](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)。

### Fastlane 说明

Fastlane 每周七天为游戏工作室的最终提交和内容更新提交提供支持。由于存在外部依赖且已有优化的处理时间，光盘提交不在此范围内。

认证团队将优先处理 Fastlane 提交，以确保最快的周转时间。周转时间可能因游戏下载大小、功能和提交时间等因素而异。以下是预期的处理时间窗口：

* 数字基础最终版本 (Fastlane)：48 小时
* 数字内容更新 (Fastlane)：24 小时

SLA 表示你的提交内容在认证中花费的最长时间。SLA 从游戏开始测试的那一刻起计算，到报告出具时结束。发布者必须确保提交内容可测试。如果出现重大问题，认证团队将尽最大努力执行测试并提供报告。

Fastlane 提交至少需要提前 24 小时通知。请在工作时间内联系你的 [Microsoft 联系人](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)，他们会将你的计划告知认证团队。

Fastlane 提交会被优先安排立即测试，认证团队将确认收到并提供完成时间范围。

### Fastlane 测试覆盖范围

Fastlane 的测试覆盖范围与标准认证提交完全相同。Fastlane 提交与非 Fastlane 提交之间的测试覆盖范围没有任何区别。

## 认证可选提交

可选认证付费服务提供三种覆盖选项。

| 层级覆盖 | 服务类型 | 说明 |
| - | - | - |
| 第 1 层 | Optional Plus | 最高级别的预发布认证测试。包含第 2 层测试的所有优势，另外还有额外的功能测试资源，在所有游戏模式中执行更多的多人游戏测试，并尝试多次完成单人游戏，包括黄金路径和其他路径。将提供游戏玩法测试和多人游戏测试覆盖范围的详细报告。 |
| 第 2 层 | Optional Full | 由综合团队在 3 天内对游戏的所有区域全面测试所有 XBOX Requirements，实现深入的覆盖范围和游戏玩法深度。 |
| 第 3 层 | Optional Light | 在一天内对所有 XBOX Requirements 进行基本级别的测试，几乎不进行基于进度或深度的测试。XR 不会在每个区域都进行测试。 |

| 测试覆盖范围 | Optional Plus | Optional Full | Optional Light |
| - | - | - | - |
| 基本 XBOX Requirement 检查（每个 XBOX Requirement 测试用例在游戏的一个区域中运行） | ✔ | ✔ | ✔ |
| 达到基本 XBOX Requirement 测试所需的游戏进度 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 在每个区域进行深入的 XBOX Requirement 检查（每个 XR 测试用例在游戏的所有适用区域中运行） | ✔ | ✔ | X |
| 进行深入而全面的游戏玩法测试，包括尝试通关游戏 | ✔ | ✔ | X |
| 进行深入而全面的游戏玩法测试，包括尝试多次完成单人游戏，包括黄金路径和其他路径 | ✔ | X | X |
| 在所有游戏模式中执行更多的多人游戏测试 | ✔ | X | X |
| 掌机要求测试（仅适用于 PC 版本） | ✔ | ✔ | ✔ |

有关可选认证流程的详细信息，请参阅[可选提交](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-optional-submissions.md)。

如果需要有关任何付费服务的进一步指导或说明，请联系你的 [Microsoft 联系人](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)。


## Related topics

- [认证可选提交](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-optional-submissions.md)
- [认证分步指南](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)
- [在 Partner Center 提交到 XBOX 认证](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification.md)
- [提交游戏包以进行可选认证](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-optional-certification.md)
- [标题发布](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/title-launches.md)
