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# 认证（Certify）

> 使用 Certify 工作流在 Partner Center 中让你的产品获得认证。

\[!INCLUDE [reminder](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/includes/managed-creators-only-feature.md)]

产品必须先经过认证，然后才能在 RETAIL 沙盒中发布到 Microsoft Store。拥有相应权限的 Partner Center 帐户可以使用 **Certify** 工作流单独提交特定模块（例如 Packages）进行认证。

## 可以提交哪些模块？

Certify 工作流适用于 **Packages**、**Store listings** 和 **Pricing and availability**。这些模块需要提交进行认证，并且必须通过适用的审查，然后你才能将产品发布到 RETAIL 沙盒。如果你在必需模块获得认证之前使用 [Review and publish](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/modular-submission.md) 发布产品，系统将生成认证审查，并且发布工作流在审查获得批准之前不会继续。

## 准备认证

每个模块在提交认证之前都需要全部完成。每个模块都有不同的认证要求，完成认证流程所需的时间也会有所不同。本主题中包含的指南提供了更多详细信息。

每个模块都可以在其他模块之前、之后或同时完成和认证。这些模块可以在任何分支中进行认证。但是，在发布到 RETAIL 沙盒之前，必须将已批准的内容或配置导入到 **Main** 分支。每个模块在任何时候都只能有一个分支处于认证中。

## 认证 Packages

Packages 必须由 XBOX 认证团队审查并批准。提交认证的 Packages 将接受测试，以确定是否符合 [XBOX Requirements (XR)](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/overview.md)。

测试包所需的时间取决于平台和提交类型。有关 XBOX 认证服务级别协议 (SLA) 的详细信息，请参阅 [XBOX 认证：分步指南](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)。

### 认证问卷和文件

对于游戏产品，你需要在提交包进行审查之前完成 **Certification** 问卷。从产品的页面导航中选择 **Certification** 菜单选项以完成问卷；如果你之前已提交过问卷，也可以在此更新问卷。

如果你希望向认证团队提供其他文件，例如游戏攻略、已知问题摘要或成就指南，请从产品的页面导航中选择 **Files** 菜单选项来上传这些文件。

有关详细信息，请参阅[补充信息](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info.md)。

## 认证 Store listings

Store listings 的认证包括两个部分。

* 美术资产审查
* 文本元素审查

Store listings 的要求在 [Store listings](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md) 中定义。

Store listings 通常在 1 个工作日内完成审查。

## 认证 Pricing and availability

认证 Pricing and availability 模块将生成对产品定价配置的审查。

定价审查通常在 5 个工作日内完成。

## 认证加载项

加载项产品（例如 Durable、Durable with packages 和 Consumable (Microsoft Store-managed)）必须经过认证。但是，这些产品类型不支持单独提交 Store listings、Pricing and availability 或 Packages（如果适用）页面。请在完成所有页面后将加载项提交认证。从加载项产品的 **Overview** 页面中选择 **Certify** 选项以提交审查。

> [!NOTE]
>
> 如果你提交加载项是为了支持基础游戏包的认证，但尚未最终确定所有信息（例如定价或 Store listings 文本），则可以为每个页面配置最低必需部分，以确保这些页面被标记为 **Complete**。然后，在 Certify 工作流的 **Notes to Certification** 部分中添加一条备注，指明哪些部分尚未最终确定。请务必在配置最终确定后更新每个部分，然后再次将加载项提交认证。

## 认证备注

在你要提交审查的模块上选择 **Certify** 选项后，你可以选择向认证团队添加备注。你可以使用此字段提供测试团队应了解的任何重要信息。

## 认证流程完成后会发生什么？

通过 Certify 工作流提交模块并完成审查后，你将在 Partner Center 中看到该提交的结果。如果存在需要解决的问题，可能会提供认证报告。如果提交通过认证，则该模块已准备好发布到 RETAIL 沙盒。如果提交未通过认证，你必须解决所有问题，然后使用 Certify 工作流重新提交。

## 另请参阅

* [认证流程](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification.md)


## Related topics

- [为游戏创建并发布附加内容](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [认证 PC BVT 指南](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
- [认证主机 BVT 指南](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [包（Packages）](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
- [认证游戏](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game.md)
