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# XR-132 服务访问限制

> XR-132 对超出 XBOX 网络服务调用限制或重试策略的游戏进行速率限制。测试步骤使用 Fiddler Classic、xbtrace 和 XblTraceAnalyzer。

版本 1.3，10/13/2026

在调用 XBOX 网络服务时超出[基于游戏和用户的限制](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/develop/best-practices/live-fine-grained-rate-limiting.md)或不遵守 XBOX 网络服务重试策略的游戏，可能会受到速率限制，从而可能导致服务中断或弃用。不遵守指定的限制可能会导致游戏无法发布，而已发布游戏在生产环境中出现的问题可能会导致 XBOX 网络服务被暂停，直至将游戏下架。

> [!NOTE]
>
> 虽然 XR-132 侧重于多人游戏，但如果单人游戏访问 XBOX 网络服务，它也可能适用于单人游戏。例如，如果单人游戏使用云存档、成就或其他 XBOX 网络功能，则必须遵守 XR-132 指南。

## 认证测试用例

### 132-01 服务访问限制

#### 所需工具

* [主机上的 Fiddler](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/networking/tools/fiddler-setup-networking.md) 或 [PC 上的 Fiddler](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/networking/tools/fiddler-pc.md)
* GDK 开发工具下载包中的 [XBOX services Trace Analyzer](https://aka.ms/xboxlivetoolspackage)。它用于查看游戏发出的服务调用，并查找调用模式中的任何违规行为。

#### 测试步骤

**使用 Fiddler Classic：**

1. 在启动游戏之前，启动 Fiddler Classic，并确保已将其配置为捕获来自主机或 Windows 10 PC（即相关游戏的运行位置）的网络流量。
2. 在 Fiddler Classic 运行并捕获网络流量的情况下，启动游戏并浏览所有区域，包括但不限于以下内容：
   * 创建游戏存档，重启主机并加载该游戏存档
   * 快速连续更改丰富状态（如果可能）
   * 解锁成就
   * 向所有排行榜发布成绩，并使用所有筛选器查看所有排行榜
   * 查看游戏内好友列表（包括已阻止在线状态的好友），并在页面之间快速切换
   * 通过匹配进入所有在线模式，包括无法找到可用会话的情况（如果可能），并产生语音流量
   * 访问游戏内商店（如果适用）
3. 测试结束后，将 Fiddler 捕获保存到本地目录。
4. 在 GDK/XDK 命令提示符中，运行 *XblTraceAnalyzer -data filepath -outputdir filepath*
5. 打开步骤 4 中的输出目录，然后打开“index”文件（如果出现提示，请选择“允许阻止的内容”）。

**使用 *xbtrace.exe***

请注意，*xbtrace.exe* 在游戏启动之前无法启动，但应尽快启动它，以便捕获游戏在启动期间发出的任何 XBOX 服务调用。因此，捕获游戏流量的首选方法是 Fiddler Classic，因为它可以在启动游戏之前启动。

1. 在游戏运行时，运行 *xbtrace start xboxliveservices*，然后浏览游戏的所有区域，包括但不限于以下内容：
   * 创建游戏存档，重启主机并加载该游戏存档
   * 快速连续更改丰富状态（如果可能）
   * 解锁成就
   * 向所有排行榜发布成绩，并使用所有筛选器查看所有排行榜
   * 查看游戏内好友列表（包括已阻止在线状态的好友），并在页面之间快速切换
   * 通过匹配进入所有在线模式，包括无法找到可用会话的情况（如果可能），并产生语音流量
   * 访问游戏内商店（如果适用）
2. 测试结束后，运行 *xbtrace stop* 两次。
3. 浏览主机的文件，在 SystemScratch > xbtrace 中可以找到 csv 文件。检查时间戳，确保其记录的是你停止录制的时间。将其复制到本地。
4. 在 XDK 命令提示符中，运行 *Xbltraceanalyzer -data filepath -outputdir filepath*。
5. 打开步骤 4 中的输出目录，然后打开“index”文件（如果出现提示，请选择“允许阻止的内容”）。

#### 预期结果

游戏必须确保其对 XBOX 终结点的服务调用低于指定的突发限制和持续限制，并且其 XBOX services Trace Analyzer 报告中不得有任何红色结果。

XBOX services Trace Analyzer 工具会生成一个 *report.txt* 文件，其中指明发现违规的规则以及这些违规的详细信息。

> \[!Tip]
> **解读 XBOX services Trace Analyzer 报告**
>
> * 红色 - 表示问题已超出细粒度速率限制生效点的 10 倍。这是认证中的严重问题。
> * 黄色 - 表示由于游戏超出了允许调用该服务的频率，该服务正在受到速率限制，但尚未超出在认证中构成严重问题的阈值。游戏应设法解决这些问题。
> * 绿色 - 表示游戏调用 XBOX 服务的频率低于速率限制生效的频率。

**通过示例**

1. 游戏在调用 XBOX 服务时未超出持续限制。
2. XBOX services Trace Analyzer 报告仅包含黄色和/或绿色结果。

**失败示例**

1. 游戏超出持续限制（速率限制生效的限制）的 10 倍。例如，如果细粒度速率限制生效的持续限制设置为 300 秒内 300 次调用，则在 300 秒内达到或超过 3000 次调用的游戏将无法通过。
2. XBOX services Trace Analyzer 报告包含一个或多个红色结果。


## Related topics

- [XBOX 游戏的 XBOX 要求](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [经测试的 XBOX 要求](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [细粒度速率限制](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/develop/best-practices/live-fine-grained-rate-limiting.md)
- [XBOX 要求和政策支持内容](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr/overview.md)
- [Beta 版和 XBOX 游戏预览版游戏的要求](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/cert-beta-game-preview.md)
