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# XR-048 个人资料设置使用

> 除用于断开连接的本地缓存外，游戏不得存储玩家代号等 XBOX 网络个人资料数据。涵盖豁免情况和 048-01 认证测试。

版本 2.0,10/01/2024

XBOX 网络是 XBOX 用户个人资料信息的可信来源。为此,除了用于支持网络断开场景的本地存储缓存之外,游戏不得存储来自 XBOX 网络的用户信息,例如个人资料数据、首选项或玩家代号。任何离线缓存都必须在下次可连接到服务时进行更新。

## 详细信息

### 豁免

此要求不适用于在录制的体验(例如视频或屏幕截图)中显示或使用玩家代号的场景。

## 认证测试用例

**048-01 个人资料设置使用**

**配置**:

* 2 台 XBOX 设备

**测试步骤**

1. 选择一个个人资料并创建存档。
2. 更改用户个人资料数据,包括更新玩家代号或帐户名称。
3. 启动游戏并加载在步骤 \[2] 中创建的存档。
4. 验证游戏过程中可见的用户个人资料数据已更改,并且未存储在游戏存档中。
5. 验证对玩家代号的任何引用(由游戏自动创建)均已更新。这包括服务器托管功能中的任何引用以及游戏内的任何引用。
6. 在第二台设备上启动游戏,并验证更新后的玩家代号是否正确显示。

**预期结果**\
不得存储用户个人资料数据。例如,如果游戏在游戏内(例如在欢迎消息中)或在非 XBOX 服务器上(例如为上传的数据命名)使用玩家代号,则当用户更改其玩家代号时,该玩家代号不得保留。如果用户手动输入了玩家代号,则此规定不适用。

**通过示例**

1. 用户个人资料数据和首选项设置在更改后会在所有显示位置更新。

**失败示例**

1. 对于本地存储的存档数据(例如回放、存档、选项、地图和队伍),游戏在游戏内或 XBOX 主页上均未显示用户更新后的玩家代号或 Microsoft 帐户名称。
2. 游戏未针对持久性帖子(例如游戏剪辑、回放、排行榜)或其他自定义帖子(例如消息、公告板帖子、用户挑战、服装、主题、涂装、锦标赛和联赛)更新用户的玩家代号。
   注意:这同时适用于新帖子和之前创建的帖子。
3. 游戏为用户的存档数据(例如回放、存档、选项、地图和队伍)存储了用户的玩家代号,导致用户更改其玩家代号或帐户名称后存档数据无法使用。


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