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# XR112 初始激活和恢复时的用户和控制器

> 在启动和恢复时建立用户和控制器的 FMA 严重性场景，涵盖无已登录用户、帐户选取器和个人资料更改。

***

## FMA 场景严重性

*查看 [XBOX 要求](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr/xr-112.md)*

**测试用例**

**112-02 初始用户和控制器**

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 使用控制器 1 以个人资料 A 启动游戏，此后只能使用控制器 1 控制游戏 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 极轻微 (1) | |
| 无当前场景。 | 轻微 (2) | |
| 无当前场景。 | 中等 (6) | |
| 在未登录任何个人资料的情况下启动时，游戏未提示用户建立活动用户。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 启动游戏的控制器已登录个人资料 A（没有其他个人资料或控制器），但用户无法控制游戏 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 灾难性 (22) | |

*注意事项*

* 当前没有需要考虑的 FMA 注意事项。

**112-03 没有已登录的用户**

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| UMP CISO 游戏：未登录任何 XBOX 个人资料时，游戏不允许用户启动游戏并显示错误消息。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 关闭帐户选择器时，用户被返回到 IIS，且未显示错误消息。仅当越过 IIS 后立即调用帐户选择器时，此情况才相关。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 极轻微 (1) | |
| 在未登录 XBOX 个人资料的情况下从连接待机状态恢复游戏时，游戏未能通知用户其进度将不会被保存。 | 轻微 (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 中等 (6) | |
| 在没有已登录用户的情况下，游戏无法正确启动。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 在数据丢失已经发生之后，才通知用户将无法保存其进度。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 处于通常会保存用户数据或游戏状态的模式时，如果用户在未登录的情况下继续该模式，游戏未通知用户进度将不会被保存。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 灾难性 (22) | |

*注意事项*

* 建议概率为 2。可在认为适当时降低。

**112-04 活动用户通知**

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 游戏在指示活动用户之前提示用户接受许可协议。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 对于给定用户，首次启动游戏时会先显示次要选项（例如语言、屏幕安全区域、亮度——这些选项在同一台主机上不太可能因用户而异），然后才指示活动用户。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 游戏在显示活动用户之前提示用户关联发行商帐户，但帐户关联过程是单独进行的，在该过程中会先显示活动用户，然后才允许创建帐户。（已知示例：Ubisoft Club） | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 极轻微 (1) | |
| 游戏显示了活动用户，但显示时间过短。 | 轻微 (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 从技术上讲，用户可以找到用户指示，但该指示并不明显，大多数用户不太可能注意到 \[合规会议/2015 年 7 月 2 日]（另请参阅下面的 FMA 注意事项。） | 轻微 (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 中等 (6) | |
| 游戏在执行第一个中等或重大的个人资料相关操作之前，未指示游戏的活动用户。通过帐户选择器选择活动用户不算作指示活动用户的方法。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 游戏允许用户在显示活动用户之前将 XBOX 个人资料关联到合作伙伴帐户。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 灾难性 (22) | |

*注意事项*

* 在用户到达主菜单时显示活动用户是可以的。此 XR 的精神是“在我知道自己以谁的身份游戏之前，不要直接进入游戏，也不要开始改动用户的存档数据。”
* 对于支持多个用户的游戏模式，游戏可以显示多个活动用户。
* 如果用户在执行个人资料相关操作之前可以按 **Menu** 按钮查看其玩家图片或玩家代号，则此行为是可接受的活动用户指示方式。

**112-05 访问帐户选择器**

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 游戏仅允许在初始交互状态下访问帐户选择器。游戏未在主菜单或暂停菜单中提供访问帐户选择器的任何其他选项。可以从主菜单返回到 IIS。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 显示了游戏内帐户选择器选项，但 UI 未显示准确的按钮提示。（记录在游戏完整性下） | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 极轻微 (1) | |
| 无当前场景。 | 轻微 (2) | |
| 无当前场景。 | 中等 (6) | |
| 游戏未提供可正常运行的帐户选择器的访问途径。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 游戏仅允许在初始交互状态下访问帐户选择器。游戏未在主菜单或暂停菜单中提供访问帐户选择器的任何其他选项。无法从主菜单返回到 IIS。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 灾难性 (22) | |

*注意事项*

* UWP 单用户应用 (SUA) 不需要支持访问帐户选择器，因为它们仅支持单个用户。

**112-06 处理个人资料更改**

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 通过游戏内帐户选择器登录第二个 XBOX 个人资料（未注销第一个个人资料）后，尝试通过游戏内商店购买时，Microsoft Store 无法识别新登录的用户，而是将购买记录到第一个个人资料。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，没有现有存档数据的用户的选项设置被初始化为上一位用户的设置，而不是默认设置。 | 极轻微 (1) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，拥有现有存档数据的用户的核心或非核心选项设置被初始化为上一位用户的设置，而不是默认设置。 | 轻微 (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 中等 (6) | |
| 更改个人资料后，拥有现有存档数据的用户的游戏状态被覆盖。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，游戏未正确加载用户的游戏状态。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，游戏不允许用户继续推进。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，游戏中标识用户的所有区域均未更新。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 灾难性 (22) | |

*注意事项*

* 用户游戏状态包括：用户进度、已保存状态、首选项、成就或其他奖励。
* 游戏可以仅将存档进度、成就和首选项与当前活动的 XBOX 个人资料相关联。
* 建议概率为 2。可在认为适当时提高或降低。

**112-07 受限期间更改用户**

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 无当前场景。 | 不适用 (-4) | |
| 无当前场景。 | 极轻微 (1) | |
| 无当前场景。 | 轻微 (2) | |
| 在 constrained 状态下更改个人资料后，游戏未反映用户的更改，造成中等影响。 | 中等 (6) | XBOX One, XBOX Series |
| 在 constrained 状态下更改个人资料后，拥有现有存档数据的用户的游戏状态被覆盖。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 在 constrained 状态下更改个人资料后，游戏未正确关联活动用户和 XBOX 控制器。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 在 constrained 状态下更改用户后恢复游戏时，游戏告知用户其未登录。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 在 constrained 状态下更改个人资料后，游戏无法识别新的活动用户。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 在 constrained 状态下更改个人资料后，游戏不允许用户继续推进。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 在 constrained 状态下更改个人资料后，游戏在实际游戏过程中继续使用原始用户的游戏状态。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 游戏无限期地显示或循环显示帐户选择器。 | 灾难性 (22) | XBOX One, XBOX Series |

*注意事项*

* UWP 单用户应用程序 (SUA) 不支持 constrained 状态，而是进入 suspended 状态。
* 以下是通过场景，属于预期行为：
  1\. 使用个人资料 A 的用户登录、启动游戏并进入游戏过程
  2\. 在游戏过程中或位于菜单中的任何时刻，用户按 **Home** 按钮
  3\. 在 **Home** 菜单中，用户登录第二个个人资料（个人资料 B）并选择使用该个人资料。**Home** 菜单随后显示个人资料 B 的上下文、主题和相关设置。
  4\. 恢复游戏时，个人资料 A 仍为活动个人资料
* 建议概率为 3。可在认为适当时提高或降低。

**112-08 挂起期间更改用户**

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 如果游戏是在没有用户登录的情况下启动的，则在 suspended 状态期间有用户登录时，游戏未更新以反映该情况。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 极轻微 (1) | |
| 无当前场景。 | 轻微 (2) | |
| 在 suspended 状态下更改个人资料后，游戏未反映用户的更改，造成中等影响。 | 中等 (6) | XBOX One, XBOX Series |
| 在 suspended 状态下更改个人资料后，拥有现有存档数据的用户的游戏状态被覆盖。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 在 suspended 状态下更改个人资料后，游戏未正确关联活动用户和 XBOX 控制器。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改用户后，游戏未正确关联活动用户和 XBOX One 控制器。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 在 suspended 状态下更改用户后恢复游戏时，游戏告知用户其未登录。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 在 suspended 状态下更改个人资料后，游戏无法识别新的活动用户。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 在 suspended 状态下更改个人资料后，游戏不允许用户继续推进。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 在 suspended 状态下更改个人资料后，游戏在实际游戏过程中继续使用原始用户的游戏状态。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 游戏无限期地显示或循环显示帐户选择器。 | 灾难性 (22) | XBOX One, XBOX Series |

*注意事项*

* 建议概率为 3。可在认为适当时提高或降低。


## Related topics

- [XR-112 激活和恢复时的用户与控制器设置](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr/xr-112.md)
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- [XBOX 要求和政策支持内容](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr/overview.md)
- [XR-115 游戏过程中添加和移除用户或控制器](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr/xr-115.md)
