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# XR067 维护“最近一起玩过”互动

> 在同步多人游戏和 MMO 中填充“最近一起玩过”列表的 FMA 严重性场景，包括语音和文字互动。

***

## FMA 场景严重性

*查看 [XBOX 要求](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr/xr-067.md)*

**测试用例**

**067-01 “最近一起玩过”互动**

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 游戏使用异步多人游戏，且未在“最近一起玩过”列表中显示所有玩家。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏是 MMO，且未将参与全局文本通信的用户填充到“最近一起玩过”列表中。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| MMO 不支持近距离语音通信，且未将处于同一区域（有限会话之外）的用户填充到“最近一起玩过”列表中。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 无当前场景。 | 极轻微 (1) | |
| 无当前场景。 | 轻微 (2) | |
| 无当前场景。 | 中等 (6) | |
| 游戏使用同步多人游戏，且未在“最近一起玩过”列表中显示所有玩家。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 对于同步多人游戏，在多人游戏过程中退出的用户未出现在“最近一起玩过”列表中。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏是支持近距离语音通信的 MMO，但未将进入范围内的用户填充到“最近一起玩过”列表中。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏是 MMO，且未将发送或接收过直接文本通信的用户填充到“最近一起玩过”列表中。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏是 MMO，且未将彼此直接互动过的用户填充到“最近一起玩过”列表中。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 无当前场景。 | 灾难性 (22) | |

*注意事项*

* 某些 MMO 支持在 MMO 世界中进行有限会话，例如团队副本或一对一竞速。游戏必须将该会话中的所有人填充到“最近一起玩过”列表中。
* 在以下情况下，MMO 必须填充“最近一起玩过”列表：
  * 用户被添加到活动的游戏内队伍中
  * 用户加入 MMO 世界中的有限会话，例如团队副本或多人竞速
  * 用户收到来自不属于同一公会或团体的用户发送的私信（基于文本的要求）
  * 用户进行实时交换，例如交易和以物易物，双方处于同一屏幕或确认提示中（例如，在口头约定后丢下物品再由对方拾取，不属于互动）
  * 游戏支持近距离语音通信，且有用户处于范围内。
* \[Windows] 自 2020 年 5 月起，此测试用例仅在游戏支持跨平台游戏并与 XBOX 版本共享 titleID 时适用。


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- [最常失败的测试用例](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr-top-failing.md)
- [XBOX 要求和政策支持内容](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr/overview.md)
