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# XR064 可加入的游戏会话与在线游戏

> 可加入游戏会话的 FMA 严重性场景，涵盖从指南或同一游戏加入、游戏内邀请以及不可加入的游戏。

***

## FMA 场景严重性

*查看 [XBOX 要求](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr/xr-064.md)*

**测试用例**

**064-01 从游戏外部加入游戏会话**

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 用户在好友列表中被短暂标记为“可加入”，例如在匹配期间（可能是由于 2014 多人游戏 API 所致，不视为问题） | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 用户的好友可以加入私人会话（例如无需邀请），这可能是因为其本意为“仅限好友”。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 退出大厅/游戏会话时，游戏未将 XBOX 个人资料从游戏队伍中移除。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏支持通过指南向已满的会话发送游戏邀请，而该会话无法通过游戏内功能加入。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 无当前场景。 | 极轻微 (1) | |
| 无当前场景。 | 轻微 (2) | |
| 在游戏已终止的情况下加入/接受游戏邀请时，游戏未转入在线会话，但在启动游戏时会转入，而无需再次加入或接收第二个游戏邀请。 | 中等 (06) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏未告知用户必须返回主菜单/上一级菜单才能进入多人游戏会话。 | 中等 (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 通过指南加入时，游戏未将用户置于可加入的游戏会话中，且未显示明确的错误消息。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 存在游戏内可加入的会话时，用户无法通过指南加入同一会话。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 接受通过指南发送的游戏邀请后，游戏不允许用户加入开放的多人游戏会话，且未显示明确的错误消息。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 无当前场景。 | 灾难性 (22) | |

*注意事项*

* 建议概率为 4。可在你认为适当时提高或降低此值（例如，取决于游戏区域或模式）。
* 如果会话在好友列表中列为可加入，或者可以通过游戏功能在游戏内加入，则该会话被视为“可加入”。“可加入”会话的示例包括用户之间的直接队伍、受密码保护的体验以及私人大厅。能够邀请用户并不一定意味着会话可加入。匹配会话也不一定可加入。
* 游戏可以选择支持 PC\<->XBOX 跨平台会话。
* 当用户处于已定义的私人会话中（例如，只能由其他用户通过游戏邀请加入的会话）时，不要求游戏让用户通过指南显示为可加入。但是，在所有场景中，游戏都必须允许用户通过指南发送和接收私人会话的游戏邀请。
* \[Windows] 自 2020 年 5 月起，此测试用例仅在游戏支持跨平台游戏并与 XBOX 版本共享 titleID 时适用。

**064-02 从同一游戏中加入游戏会话**

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 用户在好友列表中被短暂标记为“可加入”，例如在匹配期间（可能是由于 2014 多人游戏 API 所致，不视为问题） | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 用户的好友可以加入私人会话（例如无需邀请），这可能是因为其本意为“仅限好友”。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏支持通过指南向已满的会话发送游戏邀请，而该会话无法通过游戏内功能加入。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 无当前场景。 | 极轻微 (1) | |
| 用户离开某位用户的游戏会话后，游戏阻止其重新加入该会话。 | 轻微 (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏未告知用户必须返回主菜单/上一级菜单才能进入多人游戏会话。 | 中等 (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 通过指南加入时，游戏未将用户置于可加入的游戏会话中，且未显示明确的错误消息。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 存在游戏内可加入的会话时，用户无法通过指南加入同一会话。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 在可以发送游戏内游戏邀请的任何位置，游戏均不允许用户通过指南发送游戏邀请。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 接受通过指南发送的游戏邀请后，游戏不允许用户加入开放的多人游戏会话，且未显示明确的错误消息。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 无当前场景。 | 灾难性 (22) | |

*注意事项*

* 建议概率为 4。可在你认为适当时提高或降低此值（例如，取决于游戏区域或模式）。
* 如果会话在好友列表中列为可加入，或者可以通过游戏功能在游戏内加入，则该会话被视为“可加入”。“可加入”会话的示例包括：用户之间的直接队伍、受密码保护的体验和/或私人大厅。能够邀请用户并不一定意味着会话可加入。匹配会话也不一定可加入。
* 游戏可以选择支持 PC\<->XBOX 跨平台会话。
* 当用户处于已定义的私人会话中（例如，只能由其他用户通过游戏邀请加入的会话）时，不要求游戏让用户通过指南显示为可加入。但是，在所有场景中，游戏都必须允许用户通过指南发送和接收私人会话的游戏邀请。
* \[Windows] 自 2020 年 5 月起，此测试用例仅在游戏支持跨平台游戏并与 XBOX 版本共享 titleID 时适用。

**064-03 游戏内邀请**

*此测试用例仅适用于提供游戏内邀请机制的游戏。游戏内邀请是建议而非必需的，因此未提供游戏内邀请机制的游戏无需添加该机制，缺少该机制也不算失败。*

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 无当前场景。 | 不适用 (-4) | |
| 无当前场景。 | 极轻微 (1) | |
| 无当前场景。 | 轻微 (2) | |
| 游戏未立即将用户转入游戏会话，而是在用户返回主菜单/上一级菜单时才转入，且未提供任何消息或通知。 | 中等 (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏未告知用户必须返回主菜单/上一级菜单才能进入多人游戏会话。 | 中等 (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏未完成通过游戏内发送的邀请。受邀用户停留在同一游戏区域，且未显示明确的错误消息。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 接受通过游戏内发送的游戏邀请时，游戏将用户带到主菜单，且未显示任何帮助用户加入游戏会话的消息/通知。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏未通过 XBOX 平台传送游戏内邀请，因此接收者无法通过 XBOX 外壳通知收到该邀请。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 无当前场景。 | 灾难性 (22) | |

*注意事项*

* 此测试用例仅适用于游戏内邀请的实现，不适用于通过指南发送的邀请。由于游戏内邀请是建议而非必需的，因此缺少游戏内邀请机制不算失败。
* 游戏可以选择支持 PC \<-> XBOX 跨平台邀请。
* 时机：在首次启动期间，请等到发行商/法律信息屏幕开始出现后再接受邀请。在此之前（启动画面期间）接受邀请预计不会生效。
* 游戏设计可能要求在允许多人游戏之前满足先决条件（例如，先玩教程）。
* 游戏设计可能允许在游戏内切换服务器区域。无论如何，邀请都必须有效。
* 如果游戏在接受游戏邀请时将用户带到主菜单，则游戏必须提供足够的消息/通知来帮助用户进入游戏会话。例如，游戏启动到显示“按 A”提示的初始交互状态。仅当随后有选项可以进入游戏会话而无需新邀请时，这种做法才有效。
* 建议概率为 4。可在你认为适当时提高或降低此值（例如，取决于游戏区域或模式）。

**064-04 不可加入的游戏**

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 无当前场景 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 无当前场景。 | 极轻微 (1) | |
| 游戏显示了告知用户无法加入游戏的适当消息，但消息显示时间过短（例如在屏幕上显示一秒或更短）。 | 轻微 (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 当用户尝试加入已满的多人游戏会话时，会显示一条消息告知用户无法加入该会话，但未给出原因。 | 中等 (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 当用户尝试加入已满的多人游戏会话时，未显示消息，或显示了不正确/误导性的消息或原因。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 无当前场景。 | 灾难性 (22) | |

*注意事项*

* 建议概率为 4。可在你认为适当时提高或降低此值（例如，取决于游戏区域或模式）。
* 游戏可以选择支持 PC\<->XBOX 跨平台会话。
* \[Windows] 自 2020 年 5 月起，此测试用例仅在游戏支持跨平台游戏并与 XBOX 版本共享 titleID 时适用。


## Related topics

- [XR-064 可加入的游戏会话和在线游戏](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr/xr-064.md)
- [XBOX 游戏的 XBOX 要求](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [经测试的 XBOX 要求](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [认证主机 BVT 指南](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [最常失败的测试用例](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr-top-failing.md)
