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# XR052 用户状态、存档位置、漫游和依赖项

> 用户状态和存档的 FMA 严重性场景，涵盖登录和注销、挂起期间更换用户、正确关联用户以及云漫游。

## FMA 场景严重性

*查看 [XR-052](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr/xr-052.md)*

### 测试用例

#### 052-01 用户登录和注销

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 无当前场景。 | 不适用 (-4) | |
| 更改个人资料后，没有现有存档数据的用户的选项设置被初始化为上一位用户的设置，而不是默认设置。 | 极轻微 (1) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，拥有现有存档数据的用户的核心或非核心选项设置被初始化为上一位用户的设置。 | 轻微 (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 中等 (6) | |
| 更改个人资料后，拥有现有存档数据的用户的游戏状态被覆盖。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，游戏未正确加载用户的游戏状态。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，游戏不允许用户继续推进。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，游戏中标识用户的所有区域均未更新。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，游戏在未寻求确认的情况下继续将存档数据授予第一位用户。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，游戏允许新登录的 XBOX 个人资料使用已注销用户的进度来创建存档文件和解锁成就。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，新用户可以在之前的用户注销后更改其存档数据、状态或个人资料。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 灾难性 (22) | |

*注意事项*

* 用户状态包括：用户进度、已保存状态、首选项、成就或其他奖励。
* 游戏可以仅将存档进度、成就和首选项与当前活动的 XBOX 个人资料相关联。

#### 052-02 挂起期间更改用户

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 无当前场景。 | 不适用 (-4) | |
| 更改个人资料后，没有现有存档数据的用户的选项设置被初始化为上一位用户的设置，而不是默认设置。 | 极轻微 (1) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，拥有现有存档数据的用户的核心或非核心选项设置被初始化为上一位用户的设置，而不是默认设置。 | 轻微 (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 中等 (6) | |
| 更改个人资料后，拥有现有存档数据的用户的游戏状态被覆盖。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，游戏未正确加载用户的游戏状态。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，游戏不允许用户继续推进。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，游戏中标识用户的所有区域均未更新。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，游戏在未寻求确认的情况下继续将存档数据授予第一位用户。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，游戏允许新登录的 XBOX 个人资料使用已注销用户的进度来创建存档文件和解锁成就。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 更改个人资料后，新用户可以在之前的用户注销后更改其存档数据、状态或个人资料。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。 | 灾难性 (22) | |

*注意事项*

* 用户状态包括：用户进度、已保存状态、首选项、成就或其他奖励。
* 游戏可以仅将存档进度、成就和首选项与当前活动的 XBOX 个人资料相关联。

#### 052-05 正确的用户关联

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 无当前场景。 | 不适用 (-4) | |
| 无当前场景。 | 极轻微 (1) | |
| 对游戏过程影响较小的已保存数据（例如屏幕边界设置）从一位用户沿用到另一位用户。 | 轻微 (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 对游戏过程影响中等的已保存数据（例如 HUD 布局）从一位用户沿用到另一位用户。 | 中等 (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 涉及隐私（例如最近的搜索）或对游戏过程影响重大（例如游戏进度）的已保存数据从一位用户沿用到另一位用户。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏未反映活动用户的任何更改。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 无当前场景。 | 灾难性 (22) | |

*注意事项*

* 仅当游戏在本地保存数据时，才对其使用 `ConnectedStorage` 类。游戏仅在线保存数据而不使用 `ConnectedStorage` 也是可以的。
* 如果可以在 XBOX 主页的 **管理游戏** 区域中找到存档数据，则说明该存档是使用 `ConnectedStorage` 创建的。

#### 052-06 云存储：漫游

| 场景 | 严重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 无当前场景。 | 不适用 (-4) | |
| 无当前场景。 | 极轻微 (1) | |
| 在第二台主机上启动游戏时，选项在没有任何用户交互的情况下被重置。 | 轻微 (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 选项设置未在 XBOX 和 Windows 设备之间漫游。在 Windows 上，游戏内视频设置不受此限制。 | 轻微 (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 无当前场景。 | 中等 (6) | |
| 游戏未在同一平台世代（例如 XBOX One 到 XBOX One S）之间、Windows 设备之间或主机与 Windows 设备之间（如果支持）漫游存档数据，但已保存的数据未丢失。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 在第二台主机或设备上启动时，游戏在没有任何用户交互的情况下覆盖了全部漫游存档数据，导致数据丢失/重置。 | 灾难性 (22) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 当游戏使用 `ConnectedStorage` 时： -游戏未同步到云，或显示错误消息  -个人资料漫游到其他设备后，游戏未能将云存档数据同步回最初创建该已保存数据的设备。 | 灾难性 (22) | XBOX One, XBOX Series, Windows |

*注意事项*

* 不要求跨设备（例如 PC 和主机）共享 TitleID 的游戏漫游已保存数据，但强烈建议这样做。
* 由于不同 PC 的显卡各不相同，因此不要求任何游戏内视频设置进行漫游。通常，首次漫游到新 PC 时，这些设置应更改为安全设置或默认设置，并且这些设置很可能仅存储在本地。
* 仅当游戏在本地保存数据时，才对其使用 `ConnectedStorage` 类。游戏仅在线保存数据而不使用 `ConnectedStorage` 也是可以的。
* 如果可以在 XBOX 主页的 **管理游戏** 区域中找到已保存数据，则说明该存档是使用 `ConnectedStorage` 创建的。
* 建议概率为 2。


## Related topics

- [XR-052 用户状态、游戏存档位置、漫游和依赖项](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr/xr-052.md)
- [XBOX 游戏的 XBOX 要求](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [经测试的 XBOX 要求](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [游戏存档开发者指南](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/game-save/game-saves-developer-guide.md)
- [最常失败的测试用例](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr-top-failing.md)
