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# Windows 与 ROG XBOX Ally 概览

> 使用 GDK 在 Windows PC 和 ROG XBOX Ally 等掌机上发布 XBOX 游戏，兼顾掌机场景下的输入、功耗与屏幕尺寸。

本路径面向发布到 **Windows PC** 和 **Windows 掌机**（如 ROG XBOX Ally）的团队。你将在 Windows 上使用 GDK 进行构建，并处理掌机特有的问题——以手柄为主的输入、功耗和更小的屏幕。

> [!TIP]
>
> **这是适合你的路径吗？** 如果你面向 Windows 桌面和/或掌机，请选择此路径。如果你还面向 XBOX 主机发布，请查看 [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/series-xs/overview.md) 或组合式的 [Play Anywhere](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/play-anywhere/overview.md) 路径。使用 Unreal 或 Unity？请从 [Unreal](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unreal/overview.md) 或 [Unity](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unity/overview.md) 开始。

## 开始前的准备

请确保以下条件已就绪。如有缺失，请返回 [首页](https://docs.xbox.com/zh-CN.md) 的引导式路径。

* **完成 ID\@XBOX 入门流程** — 参见 [ID@XBOX 入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/onboarding.md)。
* **开发 PC 已就绪** — 已安装 Visual Studio、Windows SDK 和 GDK。参见 [安装与配置](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/setup-install/get-started.md)。
* **具有代表性的测试掌机或 PC**，与目标硬件相当。
* **Partner Center 产品**已勾选桌面和/或掌机设备行。

## 构建与开发

> **[PC 上的 GDK](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> 在 Windows 上使用 GDK 构建。

> **[掌机注意事项](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/index.md)**
>
> 输入、功耗和屏幕尺寸。

> **[打包](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)**
>
> 为 Windows 打包 MSIX。

> **[MicrosoftGame.config](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)**
>
> 配置你的游戏。

> **[输入](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)**
>
> 手柄、键盘与触控。

> **[调试](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/async/index.md)**
>
> 在 Windows 上调试。

## 接入服务

> **[XBOX Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/index.md)**
>
> 身份、在线状态、社交。

> **[PlayFab](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)**
>
> LiveOps、经济系统、多人游戏。

## 发布

> **[概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> 发布基础知识。

> **[XBOX Requirements](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xbox-requirements.md)**
>
> XR 合规。

> **[认证](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/overview.md)**
>
> 认证流程。

> **[商店列表](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> 产品页面。

> **[定价](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)**
>
> 定价。

> **[分级](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)**
>
> 年龄分级。

## 优化与参考

> **[优化](https://docs.xbox.com/zh-CN/tools/index.md)**
>
> 性能分析器、诊断工具与性能工具。

> **[API 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime、XBOX Services 及平台 API。

## 相关 API 文档

* [XGameRuntime features 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — Windows 上的 GDK 功能界面
* [XSAPI 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — XBOX Services API
* [GameInput 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/gc-reference-system-toc.md) — PC 与掌机上的输入


## Related topics

- [从 PC 移植（非 Steam）](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/from-pc.md)
- [移植概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/overview.md)
- [Unity 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unity/overview.md)
- [XBOX Series X|S 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/series-xs/overview.md)
- [Play Anywhere（主机 + PC）概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/play-anywhere/overview.md)
