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# Unreal Engine 概览

> 在 Unreal Engine 中构建 XBOX 与 Windows 游戏，使用通过 ID@XBOX 授权的 XBOX 插件，在 Unreal 编辑器内直接与 GDK 通信。

本路径面向使用 **Unreal Engine** 开发游戏的团队。你将安装一个专用的 Unreal XBOX 插件，由它代你与 GDK 通信——大部分日常工作仍在 Unreal 编辑器中进行。

> [!TIP]
>
> **这是适合你的路径吗？** 如果你的游戏是（或将是）一个 Unreal 项目，请选择此路径。如果你使用其他引擎，请参见 [Unity](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unity/overview.md) 或 [社区引擎](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/community-engines/overview.md)。如果完全不使用引擎，请选择设备类路径，例如 [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/series-xs/overview.md)。

## 开始前的准备

请确保以下条件已就绪。如有缺失，请返回 [首页](https://docs.xbox.com/zh-CN.md) 的引导式路径。

* **完成 ID\@XBOX 入门流程** — 已签 NDA、概念获批、Partner Center 注册完成。参见 [ID@XBOX 入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/onboarding.md)。
* **开发 PC 已就绪** — 已安装 Visual Studio、Windows SDK 和 GDK。参见 [安装与配置](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/setup-install/get-started.md)。
* **本地有可运行的 Unreal 项目**（任意较新的 UE 5.x 版本）。
* **Unreal 版 XBOX GDK 插件**已在你的 Epic 账户中授权（通过 ID\@XBOX 获得）。参见 [Unreal 配置](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)。
* **Partner Center 产品** — 已勾选相应的设备行（Retail / Desktop / 掌机）。

## 构建与开发

> [card] [PC 上的 Unreal](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
>
> 配置指南。

> [card] [GDK 与引擎](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> 集成概览。

> [card] [打包](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> 为 XBOX + PC 打包。

> [card] [平台功能](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)
>
> 成就、在线状态、输入。

> [card] [主机功能](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/index.md)
>
> Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。

> [card] [跨设备 / 跨世代](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/overview.md)
>
> 主机 + PC + 世代对等。

## 接入服务

> [card] [XBOX Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/index.md)
>
> 身份、在线状态、社交。

> [card] [PlayFab](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
>
> LiveOps、经济系统、多人游戏。

## 发布

> [card] [概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 发布基础知识。

> [card] [XBOX Requirements](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xbox-requirements.md)
>
> XR 合规。

> [card] [认证](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/overview.md)
>
> 认证流程。

> [card] [商店页面](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 产品页面。

> [card] [定价](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)
>
> 定价。

> [card] [分级](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)
>
> 年龄分级。

## 优化与参考

> [card] [优化](https://docs.xbox.com/zh-CN/tools/index.md)
>
> 性能分析器、诊断工具与性能工具。

> [card] [API 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> Gaming Runtime、XBOX Services 及平台 API。

## 相关 API 文档

* [XGameRuntime features 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — Unreal 插件封装的 GDK 界面
* [XSAPI 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — 从 Unreal 中调用的 XBOX Services API
* [PlayFab 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md) — PlayFab REST + Unreal SDK 界面


## Related topics

- [PC 版 Unreal Engine 开发入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
- [PlayFab Unreal GSDK 插件概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/index.md)
- [Unreal Engine (C++、Blueprints) SDK](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/unreal/index.md)
- [Unreal Engine 快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/unreal/quickstart.md)
- [PlayFab for Unreal Engine 概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
