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# Unity 概览

> 在 Unity 中构建 XBOX 与 Windows 游戏，使用通过 ID@XBOX 授权的 XBOX 加载项，在编辑器内完成打包、登录以及接入平台功能。

本路径面向使用 **Unity** 开发游戏的团队。你将安装 Unity 版 XBOX 加载项（通过 ID\@XBOX 授权），让 Unity 能够为 XBOX 打包并接入平台功能——大部分工作都可以留在 Unity 编辑器内完成。

> [!TIP]
>
> **这是适合你的路径吗？** 如果你的游戏是一个 Unity 项目，请选择此路径。使用其他引擎？请尝试 [Unreal](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unreal/overview.md) 或 [社区引擎](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/community-engines/overview.md)。完全不使用引擎？请选择设备类路径，例如 [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/series-xs/overview.md) 或 [Windows & ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/windows/overview.md)。

## 开始前的准备

请确保以下条件已就绪。如有缺失，请返回 [首页](https://docs.xbox.com/zh-CN.md) 的引导式路径。

* **完成 ID\@XBOX 入门流程** — 参见 [ID@XBOX 入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/onboarding.md)。
* **开发 PC 已就绪** — 参见 [安装与配置](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/setup-install/get-started.md)。
* **一个可运行的 Unity 项目**（Unity 2022 LTS 或更高版本）。
* **Unity 版 XBOX GDK 插件**已通过 ID\@XBOX 授权。参见 [Unity 配置](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/unity/unity.md)。
* **Partner Center 产品**已勾选相应的设备行。

## 构建与开发

> **[Unity 配置](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/unity/unity.md)**
>
> XBOX 插件配置与版本兼容性。

> **[GDK 打包](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)**
>
> 为 XBOX 和 Windows 打包 Unity 构建。

> **[MicrosoftGame.config](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)**
>
> 为平台配置你的游戏。

> **[调试](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/async/index.md)**
>
> 调试 Unity + GDK 构建。

> **[C# API 封装](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)**
>
> 针对原生 GDK 的 Unity C# 封装。

## 接入服务

> **[XBOX Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/index.md)**
>
> 身份、在线状态、社交。

> **[PlayFab](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)**
>
> LiveOps、经济系统、多人游戏。

## 发布

> **[概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)**
>
> 发布基础知识。

> **[XBOX Requirements](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xbox-requirements.md)**
>
> XR 合规。

> **[认证](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/overview.md)**
>
> 认证流程。

> **[商店页面](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md)**
>
> 产品页面。

> **[定价](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)**
>
> 定价。

> **[分级](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)**
>
> 年龄分级。

## 优化与参考

> **[优化](https://docs.xbox.com/zh-CN/tools/index.md)**
>
> 性能分析器、诊断工具与性能工具。

> **[API 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime、XBOX Services 及平台 API。

## 相关 API 文档

* [XGameRuntime features 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — Unity 插件封装的 GDK 界面
* [XSAPI 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — 从 Unity 中调用的 XBOX Services API
* [PlayFab 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/index.md) — PlayFab REST + Unity SDK 界面


## Related topics

- [Party Unity 插件概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-overview.md)
- [PlayFab Multiplayer Unity 插件概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/multiplayer-unity-overview.md)
- [XBOX Series X|S 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/series-xs/overview.md)
- [移植概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/overview.md)
- [Unreal Engine 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unreal/overview.md)
