> ## Documentation Index
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# XBOX Series X|S 概览

> 使用 GDK 构建原生 XBOX Series X|S 主机游戏——直接面向主机硬件，启用主机专属功能，并通过 XBOX 认证。

本路径面向发布原生 **XBOX Series X|S** 主机游戏的团队。你将使用 GDK 直接面向主机硬件开发，并启用 Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery 等主机专属功能。

> [!TIP]
>
> **这是适合你的路径吗？** 如果你面向 XBOX Series X|S 主机发布游戏，请选择此路径。如果你同时（或替代性地）面向 Windows PC 和掌机，请参见 [Windows & ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/windows/overview.md) 或组合式的 [Play Anywhere](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/play-anywhere/overview.md) 路径。使用 Unreal 或 Unity？请改从 [Unreal](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unreal/overview.md) 或 [Unity](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unity/overview.md) 开始。

## 开始前的准备

请确保以下条件已就绪。如有缺失，请返回 [首页](https://docs.xbox.com/zh-CN.md) 的引导式路径。

* **完成 ID\@XBOX 入门流程** — 参见 [ID@XBOX 入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/onboarding.md)。
* **开发 PC 已就绪** — 已安装 Visual Studio、Windows SDK 和 GDK。参见 [安装与配置](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/setup-install/get-started.md)。
* **XBOX Series X|S 开发套件**已激活并处于 Developer Mode。参见 [开发套件配置](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/setup-install/get-started.md)。
* **Partner Center 产品**已勾选主机设备行。

## 构建与开发

> [card] [首款主机游戏](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)
>
> 端到端主机游戏演练。

> [card] [GDK 与引擎](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> 原生与引擎集成。

> [card] [打包](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> 为主机打包。

> [card] [MicrosoftGame.config](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)
>
> 配置你的游戏。

> [card] [内存与 CPU](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/index.md)
>
> 主机硬件目标。

> [card] [调试](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/async/index.md)
>
> 在开发套件上调试。

## 主机功能

> [card] [Quick Resume](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/index.md)
>
> 挂起与恢复支持。

> [card] [DirectStorage](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/index.md)
>
> 高速资源流式加载。

> [card] [Smart Delivery](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/index.md)
>
> 一次购买，每台主机获得合适版本。

> [card] [XBOX Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/index.md)
>
> 身份、在线状态、社交。

## 发布

> [card] [概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 发布基础知识。

> [card] [XBOX Requirements](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xbox-requirements.md)
>
> XR 合规。

> [card] [认证](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/overview.md)
>
> 认证流程。

> [card] [商店一览](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 产品页面。

> [card] [定价](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)
>
> 定价。

> [card] [分级](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)
>
> 年龄分级。

## 优化与参考

> [card] [优化](https://docs.xbox.com/zh-CN/tools/index.md)
>
> 性能分析器、诊断工具与性能工具。

> [card] [API 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> Gaming Runtime、XBOX Services 及平台 API。

## 相关 API 文档

* [XGameRuntime features 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — 主机 GDK 功能界面
* [XSAPI 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — XBOX Services API
* [System API 目录](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/gc-reference-system-toc.md) — 完整的平台 API 参考


## Related topics

- [Windows 与 ROG XBOX Ally 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/windows/overview.md)
- [XBOX One 和 XBOX Series X|S GDK Tools](https://docs.xbox.com/zh-CN/tools/tools-console/tools-sdk.md)
- [XBOX Series X|S 音频硬件概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/audio/overviews/scarlett-audio.md)
- [PartyXboxLive C/C++ API 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members.md)
- [Unity 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unity/overview.md)
