> ## Documentation Index
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# 移植概览

> 将现有的 PC 或主机游戏带到现代的 XBOX 与 Windows：从 Steam、上一代 XBOX、其他主机或非 Steam 的 PC 中选择移植路径。

**移植** 是指把你已经在其他地方发布过的游戏 —— Steam、其他主机、移动端、上一代 XBOX —— 让它在现代的 XBOX 或 Windows 上运行。由于玩法代码已经能工作，通常比从零开始更快。

> [!TIP]
>
> **这条路径适合你吗？** 如果你已经有一款已发售的游戏并想把它带到 XBOX，请选择本路径。如果你正在开始一款全新的游戏，请改选设备路径（如 [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/series-xs/overview.md) 或 [Windows 与 ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/windows/overview.md)）或你所用引擎的路径（[Unreal](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unreal/overview.md)、[Unity](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unity/overview.md)、[Godot 与社区引擎](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/community-engines/overview.md)）。

> [!NOTE]
>
> **开始之前：** 你应当已经完成 [ID@XBOX 加入流程](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/onboarding.md) 并 [安装了 GDK](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/setup-install/get-started.md)。如果没有，请返回 [首页](https://docs.xbox.com/zh-CN.md) 并从第 1 步开始按引导路径操作。

## 从你**要移植的来源**开始

最快的路径取决于你的游戏当前发布所在的平台。选择与你的游戏相匹配的一个。

> **[从 Steam](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/from-steam.md)**
>
> Steamworks → GDK 特性映射：认证、云存档、成就、排行榜。

> **[从上一代 XBOX](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/from-xbox-era.md)**
>
> XBOX One ERA / XDK → GDK：WinRT 的替代、内存模型、MSIXVC 打包。

> **[从其他平台](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/from-console.md)**
>
> 将游戏从其他主机或平台带到 XBOX Series X|S。

> **[从 PC（非 Steam）](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/from-pc.md)**
>
> 将 Win32 / 与商店无关的 PC 构建带到 XBOX 与 Microsoft Store。

## 然后走通用移植工作流

**1. 通用移植工作流**

GDK 移植参考 —— 工具、清单与跨世代指南。

> **[通用移植](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/guides.md)**
>
> 核心移植工作流。

**2. 按引擎的移植**

针对 Unreal、Unity、Godot、GameMaker 与自研引擎的说明 —— 直接跳到你所用引擎的“开始使用”分组。

> **[引擎路径](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> 引擎设置与移植说明。

**3. 发布你的移植版本**

面向移植游戏的认证、XR 要求与商店提交。

> **[发布](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/publishing.md)**
>
> 认证与商店提交。

## 在主文档中深入了解

> **[构建](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/build-first-title/porting-guides.md)**
>
> 移植参考 —— 工具、清单、跨世代。

> **[服务](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/index.md)**
>
> 身份、成就、多人游戏、经济系统。

> **[优化](https://docs.xbox.com/zh-CN/tools/index.md)**
>
> 性能分析器、诊断与性能工具。

> **[发布](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> 认证、XR 与商店提交。

> **[API 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime、XBOX Services 与平台 API。

## 相关 API 文档

* [XGameRuntime 特性参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) —— 移植所面向的 GDK 特性清单
* [XSAPI 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) —— 面向移植游戏的 XBOX Services 表面
* [XErr API 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xerror/xerror_members.md) —— 在移植过程中解码 HRESULT


## Related topics

- [Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 移植指南](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Steam 移植指南概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [通用移植指南](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/guides.md)
- [从 PC 移植（非 Steam）](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/from-pc.md)
- [从其他平台移植](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/from-console.md)
