> ## Documentation Index
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# 从 PC 移植（非 Steam）

> 使用 GDK、MSIXVC 打包与 Play Anywhere 选项，将来自 Epic、GOG 或你自有启动器的 Win32 PC 游戏带到 XBOX 与 Microsoft Store。

如果你的游戏在 Steam 之外的 Windows 上运行 —— Epic Games Store、GOG、独立安装程序或你自有的启动器 —— 你可以在不放弃现有商店的前提下，添加对 XBOX 与 Microsoft Store 的支持。

## 规划移植

> **[GDK 与引擎概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> GDK 如何与你现有的 Win32 构建并存。

> **[Windows 与 ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/windows/overview.md)**
>
> 打造出色的 Windows 体验，包括掌机体验。

> **[XBOX Play Anywhere](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/play-anywhere/overview.md)**
>
> 一次购买，XBOX + Windows，共享存档。

> **[打包：MSIXVC](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)**
>
> 为 XBOX 与 Microsoft Store 进行打包。

> **[身份与服务](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services.md)**
>
> XBOX Services 与 PlayFab 用于身份、存档、多人游戏。

> **[主机特性](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/console-features-overview.md)**
>
> Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。

## 然后继续通用工作流

> **[通用移植工作流](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/guides.md)**
>
> 工具、清单、打包。

> **[你的引擎](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> Unreal、Unity、Godot 等。

> **[发布你的移植版本](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/publishing.md)**
>
> 认证、XR 与商店提交。


## Related topics

- [从 Steam 移植](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/from-steam.md)
- [XBOX 游戏开发](https://docs.xbox.com/zh-CN/index.md)
- [移植概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/overview.md)
- [Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 移植指南](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [从 XInput 移植到 GameInput](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)
