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# 从其他平台移植

> 将游戏从其他主机移植到 XBOX Series X|S：DirectX 12 渲染、XInput/WGI 输入映射、DirectStorage 与 XBOX Services 集成。

将游戏从其他平台移植到 XBOX Series X|S 通常意味着替换平台 SDK 层，同时基本保留你的渲染、玩法与音频代码。本路径重点说明需要规划的内容。

## 规划移植

> **[GDK 与引擎概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> GDK 如何接入你引擎的平台层。

> **[面向 XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/series-xs/overview.md)**
>
> Series X|S 的能力、内存与特性。

> **[图形：DirectX 12](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/build-first-title/porting-guides.md)**
>
> 将你的渲染器映射到 XBOX 上的 DirectX 12。

> **[输入](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)**
>
> XInput / Windows.Gaming.Input 映射。

> **[存储与 I/O](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/index.md)**
>
> DirectStorage、Quick Resume、Smart Delivery。

> **[身份与服务](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/index.md)**
>
> XBOX Services 与 PlayFab 用于身份、存档、多人游戏。

## 然后继续通用工作流

> **[通用移植工作流](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/guides.md)**
>
> 工具、清单、打包。

> **[你的引擎](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> Unreal、Unity、Godot 等。

> **[发布你的移植版本](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/publishing.md)**
>
> 认证、XR 与商店提交。


## Related topics

- [开发一款新的 GDK 游戏](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/build-first-title/developing-new-titles.md)
- [移植概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/overview.md)
- [Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 移植指南](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [XBOX 游戏开发](https://docs.xbox.com/zh-CN/index.md)
- [游戏存档快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/game-saves/quickstart.md)
