> ## Documentation Index
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# Play Anywhere（主机 + PC）概览

> 发布一款可在 XBOX Series X|S 主机以及 Windows PC 和掌机上运行的 XBOX Play Anywhere 游戏，一次购买即可跨设备共享存档与权益。

本路径面向计划**在 XBOX Series X|S 主机与 Windows**（PC 和掌机）上发布同一款游戏的团队——即一款 XBOX Play Anywhere 游戏。玩家一次购买即可在其任意设备上游玩，并共享存档与权益。

> [!TIP]
>
> **这是适合你的路径吗？** 如果你希望推出一款横跨主机与 PC 的产品，请选择此路径。如果你只面向其中一个平台，[XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/series-xs/overview.md) 或 [Windows & ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/windows/overview.md) 路径会更聚焦。使用 Unreal 或 Unity？请从 [Unreal](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unreal/overview.md) 或 [Unity](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unity/overview.md) 开始。

## 开始前的准备

请确保以下条件已就绪。如有缺失，请返回 [首页](https://docs.xbox.com/zh-CN.md) 的引导式路径。

* **完成 ID\@XBOX 入门流程** — 参见 [ID@XBOX 入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/onboarding.md)。
* **开发 PC 已就绪** — 已安装 Visual Studio、Windows SDK 和 GDK。参见 [安装与配置](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/setup-install/get-started.md)。
* **两个目标环境**均已具备 — 一台 XBOX Series X|S 开发套件和一台具代表性的 Windows 设备。
* **Partner Center 产品**已勾选主机与桌面/掌机两类设备行（这是让它成为 Play Anywhere 的关键）。

## 构建与开发

> [card] [GDK 与引擎](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> 一套代码库，覆盖主机 + PC。

> [card] [跨设备一致性](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/overview.md)
>
> 功能与性能对等。

> [card] [打包](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> 为主机和 Windows 打包。

> [card] [MicrosoftGame.config](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)
>
> 声明两类设备族。

> [card] [主机功能](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/index.md)
>
> Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。

> [card] [跨设备存档](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/index.md)
>
> 跨设备共享存档。

## 接入服务

> [card] [XBOX Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/index.md)
>
> 身份、在线状态、社交、跨设备存档。

> [card] [PlayFab](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
>
> LiveOps、经济系统、多人游戏。

## 发布

> [card] [概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 发布基础知识。

> [card] [XBOX Requirements](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xbox-requirements.md)
>
> XR 合规。

> [card] [认证](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/overview.md)
>
> 两类设备族的认证流程。

> [card] [商店页面](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 一个产品页面，带 Play Anywhere 徽章。

> [card] [定价](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)
>
> 定价。

> [card] [分级](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)
>
> 年龄分级。

## 优化与参考

> [card] [优化](https://docs.xbox.com/zh-CN/tools/index.md)
>
> 性能分析器、诊断工具与性能工具。

> [card] [API 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> Gaming Runtime、XBOX Services 及平台 API。


## Related topics

- [创建游戏并配置游戏设置](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md)
- [XBOX Series X|S 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/series-xs/overview.md)
- [Windows 与 ROG XBOX Ally 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/windows/overview.md)
- [从 PC 移植（非 Steam）](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/from-pc.md)
- [Unreal Engine 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unreal/overview.md)
