> ## Documentation Index
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# Godot 与社区引擎概览

> 使用 Godot、GameMaker 或自研 C/C++ 引擎等社区引擎发布 XBOX 与 Windows 游戏，通过原生插件自行集成 GDK。

本路径面向使用 **Godot**、**GameMaker** 或**自研（内部）引擎**开发游戏的团队。与 Unreal 和 Unity 不同，这些引擎没有第一方 XBOX 插件——你需要自行集成 GDK，通常是将 GDK API 封装在引擎插件或原生模块中。

> [!TIP]
>
> **这是适合你的路径吗？** 如果你的引擎不是 Unreal 或 Unity，请选择此路径。如果你使用 Unreal 或 Unity，请直接前往 [Unreal](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unreal/overview.md) 或 [Unity](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unity/overview.md)——它们提供的专用工具能为你省去大量工作。

## 开始前的准备

请确保以下条件已就绪。如有缺失，请返回 [首页](https://docs.xbox.com/zh-CN.md) 的引导式路径。

* **完成 ID\@XBOX 入门流程** — 参见 [ID@XBOX 入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/onboarding.md)。
* **开发 PC 已就绪** — 参见 [安装与配置](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/setup-install/get-started.md)。
* **在你所选引擎中有一个可运行的项目** — Godot 4、GameMaker Studio 2 或你自研的 C/C++ 引擎。
* **已选择 GDK 集成路径**：
  * Godot → [Godot 示例仓库](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/godot.md)
  * GameMaker → [GDK 扩展](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/gamemaker.md)
  * 自研 C/C++ → [自研引擎集成](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
* **Partner Center 产品**已勾选相应的设备行。

## 构建与开发

> [card] [GDK 与引擎](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> GDK 如何接入 Godot、GameMaker 及自研引擎。

> [card] [Godot 集成](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/godot.md)
>
> 使用 XBOX Godot 示例集成 GDK、XBOX Services 和 PlayFab。

> [card] [GameMaker 集成](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/gamemaker.md)
>
> 使用 GDK 扩展准备一个 GameMaker Studio 2 游戏。

> [card] [自研引擎集成](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
>
> 在专有 C/C++ 引擎中绑定 GDK API。

> [card] [打包](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> 为 XBOX 和 Windows 打包你的游戏。

> [card] [错误处理](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/async/index.md)
>
> 在 GDK 中处理 HRESULT、XError 与服务错误。

## 接入服务

> [card] [XBOX Services 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/index.md)
>
> 身份、成就、多人游戏、云存档。

> [card] [PlayFab 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
>
> 玩家数据、LiveOps 与后端服务。

> [card] [XSAPI C 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> 从原生代码调用 XBOX Services。

> [card] [自研引擎集成](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
>
> 直接 GDK 集成模式。

## 发布

> [card] [发布概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 端到端提交工作流。

> [card] [XBOX Requirements](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xbox-requirements.md)
>
> XR 合规。

> [card] [认证](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/overview.md)
>
> 认证流程。

> [card] [商店一览](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 产品页面配置。

> [card] [定价](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)
>
> 定价。

> [card] [分级](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)
>
> 年龄分级。

## 优化与参考

> [card] [优化](https://docs.xbox.com/zh-CN/tools/index.md)
>
> 性能分析器、诊断工具与性能工具。

> [card] [API 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> Gaming Runtime、XBOX Services 及平台 API。


## Related topics

- [通用移植指南](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/guides.md)
- [移植概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/porting/overview.md)
- [Unity 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unity/overview.md)
- [Unreal Engine 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/paths/unreal/overview.md)
- [开发一款新的 GDK 游戏](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/build-first-title/developing-new-titles.md)
