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# 游戏可持续性：实验室平台基线

> 通过 PIX 在游戏内各区域采集的 XBOX 功耗平均值:主菜单、加载、过场、玩法、Constrained 状态、多人游戏。

评估作品能效的开发者可以将其与 XBOX 平台基线的平均值进行对比,数据按游戏内区域拆分。基线通过 **PIX(Performance Investigator for XBOX)** 采集,并与墙插处的电量表读数交叉核对。

如果你的作品在某一区域的近似功率或功耗占比高于这些值,请优先排查该区域。

> [!NOTE]
>
> 平均值反映的是自 2022 年 10 月起测试的 **200 多款作品**样本。此数据仅供参考 —— **不是** XBOX Requirement 测试的一部分。

## 基线的采集方式

基线是在认证的可持续性测试期间生成的,与强制性的 XR 测试独立。每款作品都会在 XBOX Series X 和 XBOX Series S 上使用 GDK 中的 PIX 进行测量。

1. 将每台主机连接到 PIX。
2. 在每种可用的游戏模式中推进玩法,访问每个相关区域。
3. 在时间轴上高亮每个区域所停留的时间,并记录平均百分比。
4. 在条件允许时,在 Series X 与 Series S 上遵循相同的路线和操作,以获得可比较的结果。

开发者可以在自己的 XBOX Series X Development Kit 上复现这一流程。分步操作参见 [如何使用 PIX 进行可持续性分析](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md)。

## 按游戏内区域划分的平均值

平均值按最常见的游戏内区域拆分。定义见本页底部。

### 引擎内过场动画

| 主机 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 59% | 150 W |
| XBOX Series S | 53.2% | 71 W |

### 加载画面

| 主机 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 36% | 105 W |
| XBOX Series S | 35.2% | 60 W |

### 进行中的玩法

| 主机 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 60.2% | 154 W |
| XBOX Series S | 56.2% | 74 W |

### Constrained 状态

| 主机 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 50.7% | 133 W |
| XBOX Series S | 48.5% | 65 W |

### 上下文菜单(暂停菜单)

| 主机 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 52.5% | 140 W |
| XBOX Series S | 51.6% | 70 W |

### 主菜单

| 主机 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 47% | 123 W |
| XBOX Series S | 43% | 63 W |

### 多人游戏进行中的玩法

| 主机 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 57.2% | 150 W |
| XBOX Series S | 53.6% | 72 W |

### 多人游戏大厅

| 主机 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 48.6% | 131 W |
| XBOX Series S | 48% | 70 W |

## 按 AV 输出划分的平均值

功耗会随作品的分辨率、帧率等特性而变化。图形设置 —— 性能、画质、分辨率 —— 会显著影响 GPU 负载。以下结果为 XBOX 品类中多款作品多个版本上 **100 多个测试场景**的平均值。

### XBOX Series X:4K\@60 FPS

| 区域 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| 引擎内过场动画 | 59.33% | 151 W |
| 加载画面 | 37.6% | 107 W |
| 进行中的玩法 | 60.5% | 154 W |
| Constrained 状态 | 51.5% | 136 W |
| 上下文菜单 | 54.3% | 144 W |
| 主菜单 | 49.6% | 126 W |
| 多人游戏进行中的玩法 | 57.5% | 150 W |
| 多人游戏大厅 | 48.9% | 131 W |

### XBOX Series X:4K\@30 FPS

| 区域 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| 引擎内过场动画 | 58.3% | 143 W |
| 加载画面 | 35.4% | 100 W |
| 进行中的玩法 | 57.9% | 150 W |
| Constrained 状态 | 51.2% | 131 W |
| 上下文菜单 | 46.2% | 126 W |
| 主菜单 | 41% | 108 W |
| 多人游戏进行中的玩法 | 56.2% | 149 W |
| 多人游戏大厅 | 49.6% | 135 W |

### XBOX Series X:1080p\@60 FPS

| 区域 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| 引擎内过场动画 | 58.5% | 151 W |
| 加载画面 | 32.4% | 107 W |
| 进行中的玩法 | 43.6% | 154 W |
| Constrained 状态 | 39.6% | 107 W |
| 上下文菜单 | 45% | 136 W |
| 主菜单 | 49.1% | 144 W |
| 多人游戏进行中的玩法 | 46% | 126 W |
| 多人游戏大厅 | 38.9% | 150 W |

### XBOX Series S:1440p

| 区域 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| 引擎内过场动画 | 56% | 75 W |
| 加载画面 | 32.5% | 58 W |
| 进行中的玩法 | 58.6% | 77 W |
| Constrained 状态 | 50.6% | 70 W |
| 上下文菜单 | 52.6% | 73 W |
| 主菜单 | 39.8% | 64 W |
| 多人游戏进行中的玩法 | 56.7% | 73 W |
| 多人游戏大厅 | 44.8% | 75 W |

### XBOX Series S:1080p

| 区域 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| 引擎内过场动画 | 46% | 66 W |
| 加载画面 | 31.5% | 57 W |
| 进行中的玩法 | 51.6% | 71 W |
| Constrained 状态 | 44.7% | 61 W |
| 上下文菜单 | 46.2% | 65 W |
| 主菜单 | 41.4% | 60 W |
| 多人游戏进行中的玩法 | 48.7% | 68 W |
| 多人游戏大厅 | 47.1% | 63 W |

### XBOX Series S:60 FPS(所有分辨率)

| 区域 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| 引擎内过场动画 | 54.2% | 71 W |
| 加载画面 | 35.8% | 61 W |
| 进行中的玩法 | 56.6% | 74 W |
| Constrained 状态 | 50% | 65.4 W |
| 上下文菜单 | 54% | 71 W |
| 主菜单 | 47% | 65 W |
| 多人游戏进行中的玩法 | 54.1% | 72 W |
| 多人游戏大厅 | 50.7% | 71 W |

### XBOX Series S:30 FPS(所有分辨率)

| 区域 | 平均功耗 | 近似功率 |
| - | - | - |
| 引擎内过场动画 | 51.5% | 71 W |
| 加载画面 | 33.9% | 55 W |
| 进行中的玩法 | 54.2% | 71 W |
| Constrained 状态 | 45.3% | 65 W |
| 上下文菜单 | 45.2% | 66 W |
| 主菜单 | 33% | 57 W |
| 多人游戏进行中的玩法 | 50.1% | 69 W |
| 多人游戏大厅 | 38.1% | 67 W |

## 游戏内区域定义

* **主菜单** —— 玩家在初始交互状态之后到达的位置。提供新游戏、继续、选项等。
* **上下文菜单** —— 在正式玩法期间调出(通常通过 Menu 按钮)。
* **加载画面** —— 进入或退出正式玩法时显示的画面。基线使用进入正式玩法的加载画面。
* **进行中的玩法** —— 在单人模式下活跃地进行游戏。通常也是绿色代码的最大机会所在。
* **引擎内过场动画** —— 由游戏引擎渲染的过场动画(不是预渲染视频)。
* **多人游戏大厅** —— 用于查看/添加/移除多人对局玩家的菜单。若作品没有大厅,则替换为对应画面(社交、好友、组队)。
* **多人游戏进行中的玩法** —— 在多人对局中活跃地进行游戏。
* **Constrained 状态** —— 按 XBOX 按钮返回主页后触发。作品被最小化,并显示主界面。这是玩家离开时暂停游戏的常见方式。

## 下一步

* [全球平台基线](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines.md) —— 真实世界的遥测平均值。
* [可持续性 PIX 指南](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md) —— 在自己的开发工具包上复现这一流程。
* [能效基础要点](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md) —— 让作品降到这些平均值以下的技术。


## Related topics

- [游戏可持续性：全球平台基线](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines.md)
- [游戏可持续性认证测试](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [在 PIX 中进行游戏可持续性测试](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md)
- [可持续性概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview.md)
- [XBOX 游戏能效基础要点](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)
