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# 游戏可持续性：Call of Duty 案例研究

> Infinity Ward 的主机 + PC Eco Mode——三档设置、菜单最高约 50% 的能耗节省，以及主机端 90% 的默认设置采用率。

**工作室：** Infinity Ward\
**发布：** 2023 年第 5 赛季更新\
**贡献者：** Rulon Raymond、Rohit Ravishankar、Mehek Jethani

《使命召唤：Warzone》从设计上就非常吃硬件——150 人以上的大厅、前沿画面，以及在顶级硬件上极高的能耗。Infinity Ward 借助 XBOX Sustainability Toolkit 引入了可选的 **Eco Mode**，在响应速度与画质之间与能效之间取得平衡。

## Eco Mode 概览

该设置提供三档选项，默认值为 **Minimal**：

| 选项 | 行为 | 平均节省 |
| - | - | - |
| **Off** | 之前的行为，无能耗节省 | — |
| **Minimal（默认）** | 游戏内菜单中 3D 场景按 66% 分辨率渲染；帧率上限为 60 Hz | 约 20% |
| **Full** | 菜单中 3D 场景按 50% 分辨率渲染；帧率上限为 30 Hz | 约 50% |

Eco Mode 仅在 Modern Warfare II 的前端多人游戏大厅中生效，并在 Warzone 中对所有大厅（包括 DMZ）生效。

### 游戏内变化

游戏过程中打开暂停菜单时，同样应用以下设置：

* **Minimal** — 场景分辨率降至 66%，与大厅行为一致。
* **Full** — 在实时游戏中打开多人暂停菜单时，场景渲染冻结。命中伤害、音频等系统继续运行。

## 实测影响（Team Deathmatch 私人大厅，静止状态）

| 设置 | GPU 平均占用率 | 平均 Power Load | 大约功率 |
| - | - | - | - |
| **Off** | 82% | 74% | 205 W |
| **Minimal** | 64% | 62% | 185 W |
| **Full** | 29% | 37% | 135 W |

各设置下画面表现在视觉上保持一致——美术与设计在提交前都对每一档进行了评审。

## 玩家采用情况（发布约两个月后）

| 设置 | 主机 | PC |
| - | - | - |
| **Minimal（默认）** | 90.3% | 77.3% |
| **Full** | 2.1% | 1.9% |
| **Off** | 7.6% | 20.8% |

在主机上，**90% 的玩家保持了默认**。在约 10% 选择退出默认的玩家中，约四分之一转而选择 Full 以获得更多能耗节省。PC 玩家退出比例更高，但绝大多数仍保留在默认的节能模式下。

## 平台层面的整体效果

Eco Mode 发布后，Call of Duty: Modern Warfare II 的全球平均能耗立即下降了 **约 3%**，且未对游戏体验造成不利影响。

## 使用的工具

* **PIX Power Monitor** — 实时测量。
* **`PIXGetPowerMetrics`** — 代码中采样功耗数值，用于生成上述图表。

参见 [Sustainability PIX guide](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md) 复现该过程。

## 给其他工作室的启示

* **将节能作为默认。** 采用率随默认走——主机上 90% 的玩家保持了 Minimal。
* **多档让玩家自选。** 为核心玩家提供 Full 选项，为谨慎玩家提供 Off 选项。
* **菜单与大厅是最容易的抓手。** 玩家在其中花费的时间不短，却不易察觉分辨率/帧率的下降。

## 相关案例研究

* [Halo Infinite](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo.md)
* [The Elder Scrolls Online](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online.md)
* [Fortnite & Unreal Engine](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite.md)
* [Energy Efficiency Essentials](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)


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- [游戏可持续性：Halo Infinite 案例研究](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo.md)
- [游戏可持续性：Gears of War: Reloaded 案例研究](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
