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# Xbox 无障碍指南

> XBOX Accessibility Guidelines（XAG v3.2）概述，涵盖由 MGATS 评估的游戏在文本、音频、输入、UI 与光敏感性方面的最佳实践。

**XBOX Accessibility Guidelines（XAG）** 是与行业专家和 Gaming and Disability 社群共同制定的最佳实践。它们的角色包括：

* 供设计师参考的**灵感来源**。
* 供开发者对齐的**护栏**。
* 供测试团队核对的**验证清单**。

XAG **并非**合规检查清单。它们的目标是让游戏对所有人都好玩、可玩。Microsoft 的无障碍测试服务 MGATS 按 XAG 进行评估。

> [!NOTE]
>
> 当前发布版本：**XAG v3.2**（2023 年 6 月 8 日）。如需变更历史，请联系您的 Microsoft 对接人。

## 每条指南的结构

每条 XAG 都包含相同的部分：

* **目标（Goal）** — 期望达到的玩家影响。
* **概述（Overview）** — 残障玩家在该主题下常遇到的障碍。
* **范围界定问题（Scoping questions）** — 帮助判断该指南是否适用于您的作品。
* **背景（Background）** — 针对复杂主题的入门材料。
* **关键目标区域（Key areas to target）** — 不容忽视的游戏元素。
* **实施指南（Implementation guidelines）** — 规定性的最低要求。
* **示例内容（Example content）** — 展示正确实施的图像和视频片段。
* **潜在的玩家影响（Potential player impact）** — 最受影响的残障类型。
* **资源与工具（Resources and tools）** — 外部延伸阅读。

## 全部 23 条指南

### 视觉

| # | 指南 | 主要内容 |
| - | - | - |
| **101** | [文本显示](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-101-text-display.md) | 字号、行距、颜色、自定义 |
| **102** | [对比度](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-102-contrast.md) | 前景 / 背景对比度比值 |
| **109** | [物体清晰度](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-109-objective-clarity.md) | 游戏内物体与目标的可区分度 |
| **112** | [UI 导航](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-112-ui-navigation.md) | 合乎逻辑的阅读与焦点顺序 |
| **113** | [UI 焦点处理](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-113-ui-focus-handling.md) | 可见的焦点指示器 |
| **114** | [UI 上下文](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-114-ui-context.md) | 标题、标签与上下文线索 |
| **117** | [视觉干扰与运动](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-117-visual-distractions-motion.md) | 镜头晃动、视差、动态模糊的关闭选项 |
| **118** | [光敏感性](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-118-photosensitivity.md) | 闪烁图案、光敏性癫痫的安全 |

### 音频

| # | 指南 | 主要内容 |
| - | - | - |
| **103** | [补充提示](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues.md) | 任何提示都不要仅依赖单一感官 |
| **104** | [字幕与隐藏字幕](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-104-subtitles-captions.md) | 字幕文本、说话者标签、音效 |
| **105** | [音频无障碍](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-105-audio-accessibility.md) | 音乐 / 对白 / 音效 / 聊天的独立音量滑块 |
| **106** | [屏幕旁白](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-106-screen-narration.md) | 为盲人/低视力玩家提供 UI 的 TTS 旁白 |
| **111** | [音频描述](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-111-audio-descriptions.md) | 对视觉场景/过场进行旁白描述 |

### 输入

| # | 指南 | 主要内容 |
| - | - | - |
| **107** | [输入](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-107-input.md) | 按键重映射、按住 vs 点按、无障碍外设 |
| **110** | [触觉反馈](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback.md) | 可选、可提供信息的震动 |

### 难度与节奏

| # | 指南 | 主要内容 |
| - | - | - |
| **108** | [难度选项](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-108-difficulty-options.md) | 难度选择、细粒度辅助 |
| **115** | [错误消息](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-115-error-messages.md) | 确认、撤销、清晰的错误 |
| **116** | [时间限制](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-116-time-limits.md) | 暂停、延长或关闭时间压力 |

### 交流

| # | 指南 | 主要内容 |
| - | - | - |
| **119** | [聊天（STT / TTS）](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-119-chat.md) | 内置或平台提供的 STT 与 TTS |
| **120** | [交流场景](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-120-communication-experiences.md) | 更安全的聊天默认设置、对未审核频道的摩擦阻力 |

### 文档与支持

| # | 指南 | 主要内容 |
| - | - | - |
| **121** | [无障碍功能文档](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md) | 在哪里、如何记录无障碍功能 |
| **122** | [无障碍客户支持](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-122-accessible-customer-support.md) | 面向辅助技术用户的多渠道支持 |
| **123** | [心理健康最佳实践](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-123-mental-health-best-practices.md) | 更安全的内容警告、退出选项、休息 |

## 在流程中使用 XAG

**1. 设计阶段**

针对您的设计支柱运行范围界定问题。标记落入范围的指南，并决定哪些辅助内建于核心系统、哪些作为选项。

**2. 实现阶段**

将实施指南拉入您的任务追踪工具，为每个功能追踪无障碍验收标准。

**3. QA / 认证准备**

在最终认证前运行 [MGATS](https://docs.xbox.com/build/game-principles/accessibility/mgats.md)，并在提交前解决报告中发现的问题。

**4. 商店列表**

在您的 [Properties](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/properties-basic-info.md) 模块中记录所支持的无障碍功能，使其在商店 PDP 页面上得到展示。

## 相关 GDK 组件

* [无障碍概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
* [语音无障碍用户设置](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
* [文本转语音](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/text-to-speech/text-to-speech.md)
* [XAccessibility API](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)
* [XSpeechSynthesizer API](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xspeechsynthesizer/xspeechsynthesizer_members.md)

## 参见

* [Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/gadpeg.md)
* [Gaming Accessibility Fundamentals 学习路径](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/gaf-info.md)
* [MGATS](https://docs.xbox.com/build/game-principles/accessibility/mgats.md)
* [无障碍功能标签](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags.md)
* [XBOX Developer Programs](https://www.xbox.com/developers/id)

## 相关 API 文档

* [XGameUI API reference](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/xgameui_members.md) — 具备无障碍能力的系统 UI（语音转文本、虚拟键盘）
* [XGameStreaming API reference](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md) — 用于可读 UI 的物理串流尺寸
* [Touch adaptation kit reference](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/touchadaptationkit/touchadaptationkit-reference.md) — 无障碍触控布局


## Related topics

- [Xbox 无障碍指南 120](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-120-communication-experiences.md)
- [Xbox 无障碍指南 121](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md)
- [Xbox 无障碍指南 122](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-122-accessible-customer-support.md)
- [Xbox 无障碍指南 112](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-112-ui-navigation.md)
- [Xbox 无障碍指南 119](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-119-chat.md)
