> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XBOX Series X|S 上的可变速率着色 (VRS)

> 介绍 XBOX Series X|S 上的可变速率着色：Direct3D 12 API、VRS 功能细节、着色速率概述，以及 VRS 何时能为渲染器带来收益。

浏览 XBOX 游戏开发中的可变速率着色相关主题。

> [card] [可变速率着色 Direct3D 12 API](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-api.md)
>
> 本主题基于可变速率着色规范创建，并针对 XBOX Series X|S 硬件进行了更新。

> [card] [可变速率着色 (VRS) 功能](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-feature.md)
>
> 本主题基于可变速率着色规范创建，并针对 XBOX Series X|S 硬件进行了更新（用关键字"XBOX……"清晰地标记）。

> [card] [可变速率着色](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-overview.md)
>
> 可变速率着色 (VRS) 是一项新的 Direct3D 12 硬件和软件功能，用于……分配渲染性能/功耗。

> [card] [为什么使用可变速率着色？](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/why-vrs.md)
>
> 由于性能限制，图形渲染器无法始终在其输出的每个部分提供相同的质量水平……

## 另请参阅

* [Ms](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
* [光线追踪](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
* [Sfs](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
* [Xbtc](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [NDA 主题目录 - Microsoft Learn 在线链接](https://docs.xbox.com/zh-CN/nda/nda-topic-directory.md)
- [RSSetShadingRateImage (XBOX Series 主机)](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrateimage_public.md)
- [RSSetShadingRate (XBOX Series 主机)](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrate_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE（XBOX Series 主机）](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
- [D3D12_AXIS_SHADING_RATE (XBOX Series consoles)](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_axis_shading_rate_public.md)
