> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 在 XBOX Series X|S 上使用 XDXR 进行光线追踪

> 面向使用 XDXR 的 XBOX Series X|S 游戏的光线追踪指南，涵盖 BVH 构建器、BVH 压缩、硬件设计、k-DOP 支持以及离线 RTPSO。

浏览 XBOX 游戏开发中的光线追踪相关主题。

> [card] [BVH 构建器](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders.md)
>
> XDXR 目前使用 LBVH 算法并进行 treelet 重构以进行运行时 BVH 构建，同时使用 Embree BVH 构建器进行……

> [card] [BVH 压缩](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression.md)
>
> 随着 XBOX Series 主机的推出，光线追踪变得越来越普遍，随之而来的还有 BVH 结构的离线生成……

> [card] [光线追踪硬件设计](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design.md)
>
> XBOX Series 主机上每个 Workgroup Processor (WGP) 内都直接内置了强大的固定功能硬件，旨在加速……

> [card] [XDXR K-DOP 支持以获得更紧凑的实例包围盒](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop.md)
>
> 每个底层加速结构 (BLAS) 的根中都存储了一个 AABB，用于包围整个 BLAS。

> [card] [XDXR 离线 RTPSO](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso.md)
>
> XDXR 允许通过离线 RTPSO 机制预编译光线追踪着色器。

> [card] [光线追踪与 DXR](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview.md)
>
> DirectX Raytracing (DXR) 于 2018 年 3 月宣布并于 2018 年 10 月发布，为 DirectX 12 API 增加了光线追踪特定功能。

> [card] [Xdxrstandalonetraverse](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone.md)
>
> XDXR 目前不支持 DXR 1.1 中描述的 RayQuery 对象。

> [card] [XDXR (XBOX DXR)](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr.md)
>
> XDXR 是 DirectX Raytracing (DXR) API 在 XBOX Series X|S 上的 XBOX 实现。

> [card] [XDXR 最佳实践与建议](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices.md)
>
> XBOX DXR (XDXR) 已推出一段时间，但我们仍在继续扩展和改进对 XBOX Series 上光线追踪的支持……

## 另请参阅

* [Ms](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
* [Sfs](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
* [Vrs](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [Xbtc](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [使用 GDK 在 XBOX 与 PC 上进行图形开发](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/index.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (XBOX Series consoles)](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series consoles)](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (XBOX Series consoles)](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
