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# XBOX Series X|S 上的网格着色器与 Meshlet

> 介绍 XBOX Series X|S 主机上的 Direct3D 12 网格着色器管线，涵盖 API 设计、meshlet、meshlet 剔除以及 Scarlett 特有的行为。

浏览 XBOX 游戏开发中的网格着色器相关主题。

> [card] [网格着色器管线 API](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design.md)
>
> 有关这些 API 的示例用法，请参阅"网格着色器管线用法"。

> [card] [Meshlet 剔除示例](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
>
> 建议你先阅读"Meshlet"主题。

> [card] [Meshlet](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)
>
> Meshlet 是网格的一个子块——固定数量的图元和顶点的集合。

> [card] [网格着色器管线](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
>
> RTX Turing 和 AMD RDNA 2.0 GPU 引入了一种新的几何处理管线。

> [card] [XBOX Series X|S 上的网格着色器](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-scarlett.md)
>
> XBOX Series X|S 系列主机支持 Direct3D 12 规范中概述的网格着色器管线。

> [card] [网格着色器管线用法](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-usage.md)
>
> 在 Direct3D 12 中使用网格着色器管线可归结为以下熟悉的步骤。

> [card] [为什么使用网格着色器？](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
>
> 在过去的 20 年里，图形管线不断演进，才有了现在人们熟悉的形态。

## 另请参阅

* [光线追踪](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
* [Sfs](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
* [Vrs](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [Xbtc](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [Meshlet 剔除示例](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
- [Meshlets](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)
- [网格着色器管线概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
- [网格着色器管线 API 概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design.md)
- [为什么使用网格着色器？](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
