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# XBOX GDK 游戏的打包与部署

> 使用 Microsoft GDK 附带的 MakePkg、部署工作流以及 Subval 校验工具，为提交打包 XBOX 与 PC 游戏。

浏览 XBOX 游戏开发中的打包相关主题。

## 子主题

> **[部署](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/deployment/index.md)**
>
> 部署相关文档。

> **[Subval](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/subval/index.md)**
>
> Subval 相关文档。

## 指南

> **[跨世代测试光盘](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/creating-cross-gen-test-discs.md)**
>
> 使用本主题创建跨世代测试光盘，以便可以在 XBOX One 系列主机和 XBOX Series……上测试你的游戏。

> **[创建光盘](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/creating-discs.md)**
>
> 使用本文提交光盘请求、提交测试光盘订单、批准测试光盘和创建物料清单 (BOM)。

> **[创建测试光盘](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/creating-test-compilation-discs.md)**
>
> 本主题介绍如何创建测试光盘。

> **[打包](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc.md)**
>
> 本节介绍 Microsoft Game Development Kit (GDK) 的打包功能。

> **[智能交付：自定义标记](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-custom.md)**
>
> 自定义标记说明符将相关的 chunk 组标记为相关联。

> **[智能交付：设备说明符](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-device.md)**
>
> 设备说明符声明安装 chunk 中的内容适用的 XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机。

> **[智能交付：功能和配方](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-features-recipes.md)**
>
> 本主题介绍如何使用功能和配方来缩短用户对你的游戏的首次和后续安装时间。

> **[智能交付：语言](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-language.md)**
>
> 语言说明符声明 chunk 中内容适用的语言。

> **[智能交付：按需内容](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-ondemand.md)**
>
> OnDemand chunk 允许游戏指定默认不安装但可以根据用户请求或……

> **[Package Uploader](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/package-uploader.md)**
>
> Package Uploader 是一款基于 .NET 的开源跨平台应用程序和库，可让游戏开发者与……进行交互。

> **[Chunk 动态重排序](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-chunkreordering.md)**
>
> 游戏安装开始后，安装系统会获取并复制 chunk，这些 chunk 是应作为一组安装的文件集合……

> **[自定义安装操作](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-custom-install-actions.md)**
>
> 许多游戏使用反作弊和其他中间件。

> **[流式安装：调试](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-debugging.md)**
>
> 为了辅助调试你的游戏，你可以暂时暂停其流式安装并连接调试器。

> **[创建光盘子集](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-disc-subset.md)**
>
> 本文介绍如何创建包含游戏内容子集的光盘（也称为光盘子集化），以便它可以装入一张光盘……

> **[Microsoft Game Development Kit DLC](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc.md)**
>
> Microsoft Game Development Kit (GDK) 的可下载内容 (DLC) 包是独立于主游戏的包。

> **[MSIXVC2 加密模型](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-encryption-msixvc2.md)**
>
> MSIXVC2 引入了一种全新的加密模型，专为按版本内容保护和完全并行处理而设计。

> **[平面文件安装](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-flatfileinstall.md)**
>
> 平面文件安装是 PC Microsoft Game Development Kit (GDK) 的安装功能，随 2022 年 3 月的 GDK 和 Gaming Runtime……一起发布。

> **[框架包依赖项](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-framework-packages.md)**
>
> 如果你的应用一直依赖于 Microsoft Store 中作为框架包提供的某些可再分发软件，而不是……

> **[流式安装：状态](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-installstatus.md)**
>
> 在安装进行中且用户正在游玩时，游戏必须跟踪支持游戏所需的内容，并检查……

> **[PC GDK 游戏的 Mod 支持](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-mods.md)**
>
> 从 2022 年 3 月发布的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 和 Gaming Runtime Services (GRTS) 开始，游戏……的修改

> **[多光盘功能](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-multi-disc.md)**
>
> XBOX One 上的多光盘功能允许在光盘套装上发行一个或多个 XVC 包，作为可游玩的单一许可证……

> **[开发期间的应用打包](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-packaging-during-development.md)**
>
> 应用打包在开发过程中分三个阶段进行：未加密打包、测试加密打包和……

> **[在开发 PC 上测试包](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-PC-install.md)**
>
> 本节将介绍在成功打包为……后如何测试 PC Microsoft Game Development Kit (GDK) 游戏。

> **[创建、检查和测试更新](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-updates.md)**
>
> 本文介绍如何交付内容更新、用于生成和衡量更新的工具，以及如何测试关键更新……

> **[使用 MSIXVC2 进行内容更新](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-updates-msixvc2.md)**
>
> MSIXVC2 从根本上改变了内容更新的计算和交付方式。

> **[内容更新最佳实践](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-updates.md)**
>
> 你可以通过修改、添加或删除数据来在发布后更新内容包。

> **[支持游戏即服务 (GaaS)](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/supporting-games-as-a-service.md)**
>
> 某些游戏正从在特定时间点发布的独立游戏，转向被视为……的模式。

> **[游戏打包、内容更新和](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/title-packaging-streaming-install-testing.md)**
>
> 本文介绍如何在整个开发生命周期内创建用于流式安装的包，包括本地迭代……

> **[XBOX 游戏包管理器](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/xgpm.md)**
>
> XBOX Game Package Manager (XGPM) 是一款开源的 Windows 桌面应用程序，为 Package……提供了用户友好的图形用户界面。

## 另请参阅

* [异步](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/async/index.md)
* [游戏配置](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/game-config/index.md)
* [游戏存档](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/game-save/index.md)
* [游戏串流](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/index.md)
* [输入](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/input/index.md)
* [光照](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/lighting/index.md)
* [用户](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/user/index.md)


## Related topics

- [GDK 术语与缩写表](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/glossary.md)
- [面向 XBOX 与 PC 游戏的通用 GDK 功能](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/index.md)
- [使用 GDKX 构建并运行你的第一款主机游戏](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)
- [打包概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
- [创建和部署 Linux 生成](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-linux-based-builds.md)
