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# Introdução ao chat do PlayFab Party

> Saiba como o PlayFab Party adiciona chat de voz e de texto de baixa latência e transcrição aos jogos do XBOX GDK, com suporte entre redes e detalhes de preços do PlayFab.

Use este tópico para entender como o [PlayFab Party](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/features/multiplayer/networking/) simplifica a adição de chat de baixa latência e comunicação de dados ao seu jogo de uma forma flexível, inclusiva e segura. O Party é ideal para implementações multiplayer quando não se deseja um servidor dedicado hospedado na nuvem (às vezes chamados de *jogos ponto a ponto* ou *jogos P2P*). O Party alimenta as comunicações por voz e texto das experiências sociais do seu aplicativo (por exemplo, esquadrões no jogo ou lobbies pós-jogo), mesmo que você esteja usando um servidor na nuvem como host do jogo.

O Party usa o Azure Cognitive Services para transcrever o chat de voz dos usuários e sintetizar texto como fala, o que foi projetado principalmente como um recurso de acessibilidade. O uso típico do chat de voz do PlayFab Party é cobrado por minuto. Para obter mais informações, consulte [Preços do PlayFab Party](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/features/multiplayer/networking/pricing). Recomendamos vincular a ativação dessa funcionalidade a uma configuração de facilidade de acesso do usuário.

> [!NOTE]
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> O Party também traduz o chat em tempo real. No matchmaking anônimo e em jogos competitivos internacionais, esses recursos de transcrição e tradução proporcionam uma experiência multiplayer mais envolvente.

Um objetivo fundamental do PlayFab Party (e dos nossos outros serviços multiplayer) é facilitar uma infraestrutura multiplayer interoperável e o jogo entre redes. Verifique se suas experiências multiplayer estão em conformidade com as políticas de plataforma relevantes para o multiplayer e a atividade de usuários entre redes.

> [!NOTE]
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> É recomendável usar o PlayFab Party em vez da API do GameChat2.
> Para obter mais informações sobre a integração do PlayFab Party para chat de voz, consulte [Entendendo como funciona o chat do PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat.md).

## Confira também

[PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)

[Visão geral do PlayFab Party](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/features/multiplayer/networking/)


## Related topics

- [Chat](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/chat/gc-chat-toc.md)
- [PlayFab Party Online Subsystem para Unreal](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem.md)
- [Introdução ao PlayFab Explorer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/data-analytics/acting-data/schemas-events-all.md)
- [Introdução ao PlayFab Multiplayer para Unity](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/multiplayer-unity-sdk-getting-started.md)
- [Introdução ao Multiplayer para Android](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/android-specific-requirements.md)
