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# Modo de avaliação

> Explore os serviços do PlayFab no modo de avaliação, entenda o limite vitalício de 1.000 jogadores e saia da avaliação com os benefícios de parceiro XBOX ou a cobrança baseada em uso.

# Modo de avaliação

O modo de avaliação é um estado de título limitado e sem cobrança para explorar os serviços do PlayFab, com um limite vitalício de 1.000 contas de jogador únicas por título. Os novos títulos do PlayFab começam nesse estado.

Use o modo de avaliação quando quiser explorar um serviço do PlayFab e determinar se ele atende às suas necessidades. Quando estiver pronto para ir além da exploração, saia do modo de avaliação para usar capacidade em escala de produção e recursos além dos limites do modo de avaliação.

Se o seu jogo for lançado no XBOX, [vincule um produto qualificado do Partner Center](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md) para receber os [benefícios de parceiro XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md). Esses benefícios incluem o conjunto fundamental de serviços do PlayFab sem custo adicional. Habilite a cobrança baseada em uso para obter recursos pagos e capacidade adicionais.

## Identificar um título em avaliação

O Game Manager exibe um rótulo **Evaluation** no título, na lista de títulos do estúdio e na navegação do título. Você também pode analisar os limites atuais do título no Game Manager.

## Limites do modo de avaliação

Um título em avaliação é limitado a 1.000 contas de jogador únicas ao longo de sua vida útil. O limite conta todas as contas de jogador já criadas para o título; não se trata de um limite de usuários ativos mensais ou de usuários ativos diários. Depois que o título atinge esse limite, o PlayFab rejeita as solicitações para criar contas de jogador adicionais.

> [!NOTE]
>
> Enquanto um título permanecer no modo de avaliação, o uso dos serviços disponíveis no modo de avaliação não será contabilizado em seus medidores cobráveis.

O exemplo a seguir mostra como o PlayFab trata o uso de dois títulos fictícios:

| Título | Estado de cobrança | Exemplo de uso do PlayStream | Tratamento da cobrança |
| - | - | -: | - |
| Fun Game | Cobrança baseada em uso | 1.000.000 de eventos | Cobrado de acordo com a [tarifa do medidor](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/pricing/meters/meters.md) aplicável |
| Fun Game 2: The Return of Fun | Modo de avaliação | 100.000 eventos | Nenhuma cobrança de uso enquanto o título permanecer dentro dos limites de avaliação |

Este exemplo ilustra apenas o tratamento da cobrança. Os dois títulos continuam sujeitos aos limites específicos de serviço e aos limites de taxa de API.

Os títulos em avaliação também têm limites operacionais e de API específicos de cada serviço. Para ver os limites atuais de um título, abra o título no Game Manager e selecione **Settings** > **Limits**. Para obter detalhes sobre como os limites de API são aplicados, confira [Limites de taxa de API](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md). Os recursos que não estão disponíveis no modo de avaliação, incluindo CloudScript (clássico), [Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/index.md), Insights, automação e experimentação, e APIs herdadas, não são listados como cotas. Habilite a cobrança baseada em uso para acessar recursos pagos e capacidade.

> [!NOTE]
>
> As solicitações para APIs que não estão disponíveis no modo de avaliação retornam um erro de permissões e não são concluídas.

## Sair do modo de avaliação

Quando estiver pronto para ir além dos limites de avaliação, escolha uma ou ambas as opções a seguir:

* **Habilitar a cobrança baseada em uso.** Associe um instrumento de pagamento ao estúdio e ative a cobrança baseada em uso para o título. Isso permite que o título use serviços pagos do PlayFab e capacidade adicional, com o uso cobrado de acordo com os [medidores e as tarifas](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/pricing/meters/meters.md) aplicáveis. Não há uma etapa **Launch Title** separada.
* **Vincular um produto XBOX.** Se o seu jogo for lançado no XBOX, [vincule o produto do Partner Center dele ao título do PlayFab](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md). Um título vinculado qualificado recebe o conjunto fundamental de serviços do PlayFab sem custo adicional por meio dos [benefícios de parceiro XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md). Um instrumento de pagamento não é necessário quando o título usa apenas esses serviços incluídos.
* **Usar ambos.** Um título vinculado ao XBOX também pode habilitar a cobrança baseada em uso. O título recebe os benefícios de parceiro XBOX incluídos, enquanto os recursos pagos e o uso fora desses benefícios são cobrados de acordo com os medidores e as tarifas aplicáveis.

## Perguntas frequentes

### Preciso lançar o título no Game Manager?

Não. Você não precisa usar uma ação **Launch Title** separada. Para sair do modo de avaliação, habilite a cobrança baseada em uso, vincule um produto XBOX qualificado ou use ambos.

### Vincular um produto XBOX habilita os recursos pagos do PlayFab?

Vincular um produto XBOX qualificado fornece o conjunto fundamental de serviços do PlayFab sem custo adicional por meio dos benefícios de parceiro XBOX. Os recursos e a capacidade fora desses benefícios exigem cobrança baseada em uso.

### O Multiplayer Servers está disponível no modo de avaliação?

Não. O Multiplayer Servers não está disponível no modo de avaliação. Para usar o Multiplayer Servers, habilite a cobrança baseada em uso. O uso de computação, armazenamento e rede é cobrado de acordo com as tarifas aplicáveis.

## Confira também

* [Benefícios de parceiro XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md)
* [Vincular um produto XBOX a um título do PlayFab](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)


## Related topics

- [Estados e transições de títulos](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/pricing/title-launches.md)
- [Visão geral de preços do PlayFab](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/pricing/pricing-overview.md)
- [Cobrança do PlayFab Multiplayer Servers 2.0](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead.md)
- [Resumo de cobrança + taxa base](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/pricing/billingdetails.md)
- [Comandos de gerenciamento do Insights](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/management-commands.md)
