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# Método de servidor RemoveEntityFromSession do SignalR

> Método de servidor RemoveEntityFromSession do SignalR para mensagens em tempo real do PlayFab, que desvincula uma entidade adicionada anteriormente a uma sessão de assinatura compartilhada.

> [!NOTE]
>
> As APIs REST e SignalR documentadas aqui são mais complexas do que os SDKs de cliente. Considere usar o [SDK C++ do Lobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md) ou o [SDK C++ do Matchmaking](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md), a menos que esses SDKs não atendam às suas necessidades.

Remove uma entidade adicional que foi adicionada à sessão com
[AddEntityToSession](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/add-entity-to-session.md).

```text theme={null}
SharedSessionResponse RemoveEntityFromSession(SharedSessionRequest request)
```

> [!TIP]
>
> Este é um método de servidor do SignalR. Consulte a [documentação sobre como chamar métodos de servidor](https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/signalr/dotnet-client#call-hub-methods-from-client) a partir de um cliente SignalR.

## Parâmetros

[**`SharedSessionRequest`**](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-request)

## Valor retornado

[**`SharedSessionResponse`**](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-response)

## Confira também

* Método de servidor [AddEntityToSession](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/add-entity-to-session.md)
* [Hub do SignalR de mensagens em tempo real](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub.md)
* [Mensagens em tempo real para as APIs do Lobby e do Matchmaking](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)


## Related topics

- [Método de servidor AddEntityToSession do SignalR](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/add-entity-to-session.md)
- [Método de servidor EndSession do SignalR](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/end-session.md)
- [Método de servidor StartOrRecoverSession do SignalR](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/start-or-recover-session.md)
- [Tipo de mensagens em tempo real SharedSessionRequest](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-request.md)
- [Tipo de mensagens em tempo real SharedSessionResponse](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-response.md)
