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# PartySynthesizeTextToSpeechCompletedStateChange

> Informações específicas do tipo de alteração de estado *SynthesizeTextToSpeechCompleted*.

Informações específicas do tipo de alteração de estado *SynthesizeTextToSpeechCompleted*.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PartySynthesizeTextToSpeechCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalChatControl* localChatControl;  
    PartySynthesizeTextToSpeechType type;  
    PartyString textToSynthesize;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Membros

**`result`**   [PartyStateChangeResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult.md)

Indica que a operação teve êxito (Succeeded) ou o motivo da falha.

**`errorDetail`**   PartyError

Um valor de diagnóstico que fornece informações adicionais de solução de problemas sobre qualquer possível condição de erro.

A forma legível deste detalhe de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

**`localChatControl`**   [PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)\*

O controle de chat usado na chamada associada a esta alteração de estado.

**`type`**   [PartySynthesizeTextToSpeechType](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysynthesizetexttospeechtype.md)

O tipo de operação de conversão de texto em fala fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`textToSynthesize`**   [PartyString](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)

O texto sintetizado fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

Se o resultado correspondente tiver sido um êxito, o áudio sintetizado para esse texto foi enfileirado no fluxo de áudio, mas talvez ainda não tenha sido transmitido.

**`asyncIdentifier`**   void\*

O identificador assíncrono fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[Membros do Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyLocalChatControl::SynthesizeTextToSpeech](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_synthesizetexttospeech.md)


## Related topics

- [Diretrizes de UX de conversão de texto em fala e entrada de texto do PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/community/voice-communications/party-text-to-speech-ux-guidelines.md)
- [Visão geral da API C/C++ do Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettexttospeechprofilecompletedstatechange.md)
- [PartyPopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partypopulateavailabletexttospeechprofilescompletedstatechange.md)
