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# PartyInvitationDestroyedStateChange

> Informações específicas do tipo de alteração de estado *InvitationDestroyed*.

Informações específicas do tipo de alteração de estado *InvitationDestroyed*.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PartyInvitationDestroyedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyNetwork* network;  
    PartyInvitation* invitation;  
    PartyDestroyedReason reason;  
    PartyError errorDetail;  
}  
```

### Membros

**`network`**   [PartyNetwork](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork.md)\*

A rede do convite que foi destruído.

**`invitation`**   [PartyInvitation](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/partyinvitation.md)\*

O convite que foi destruído.

Ao receber esta alteração de estado, o objeto de convite não poderá mais ser consultado por meio de [PartyNetwork::GetInvitations()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getinvitations.md).

**`reason`**   [PartyDestroyedReason](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydestroyedreason.md)

O motivo pelo qual o convite foi destruído.

Se o objeto de convite foi destruído porque foi revogado explicitamente por meio de [PartyNetwork::RevokeInvitation()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_revokeinvitation.md) ou revogado automaticamente quando o usuário local que o criou saiu da rede, esse valor será [PartyDestroyedReason::Requested](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydestroyedreason.md). Se o objeto de convite foi destruído porque o cliente local não está mais autenticado na rede, esse valor será [PartyDestroyedReason::DeviceLostAuthentication](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydestroyedreason.md).

**`errorDetail`**   PartyError

Um valor de diagnóstico que fornece informações adicionais de solução de problemas sobre qualquer possível condição de erro.

A forma legível deste detalhe de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[Membros do Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)


## Related topics

- [PartyNetwork::RevokeInvitation](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_revokeinvitation.md)
- [PartyNetwork::CreateInvitation](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createinvitation.md)
- [PartyNetwork::GetInvitations](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getinvitations.md)
- [Visão geral da API C/C++ do Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
