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# PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange

> Informações específicas do tipo de alteração de estado *DestroyLocalUserCompleted*.

Informações específicas do tipo de alteração de estado *DestroyLocalUserCompleted*.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Membros

**`result`**   [PartyStateChangeResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult.md)

Indica que a operação de destruição do usuário local teve êxito (Succeeded) ou fornece o motivo da falha.

**`errorDetail`**   PartyError

Um valor de diagnóstico que fornece informações adicionais de solução de problemas sobre qualquer possível condição de erro.

A forma legível deste detalhe de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

**`localUser`**   [PartyLocalUser](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)\*

O usuário local fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`asyncIdentifier`**   void\*

O identificador assíncrono fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

## Comentários

Este PartyLocalUser será removido de todas as redes dependentes antes desta alteração de estado. Todos os objetos PartyEndpoint e PartyChatControl dependentes serão destruídos com o motivo [PartyDestroyedReason::UserRemoved](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydestroyedreason.md) antes que o PartyLocalUser seja removido de suas redes dependentes. Assim que esta alteração de estado for retornada a [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges.md), a memória do objeto PartyLocalUser se tornará inválida.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[Membros do Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyManager::DestroyLocalUser](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser.md)


## Related topics

- [PartyManager::DestroyLocalUser](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser.md)
- [PartyManager::GetLocalUsers](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getlocalusers.md)
- [PartyManager::CreateLocalUser](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)
- [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)
- [PartyLocalUser::GetEntityId](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentityid.md)
