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# PartyCreateChatControlCompletedStateChange

> Informações específicas do tipo de alteração de estado *CreateChatControlCompleted*.

Informações específicas do tipo de alteração de estado *CreateChatControlCompleted*.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PartyCreateChatControlCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalDevice* localDevice;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    PartyString languageCode;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyLocalChatControl* localChatControl;  
}  
```

### Membros

**`result`**   [PartyStateChangeResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult.md)

Indica que a operação de criação do controle de chat teve êxito (Succeeded) ou fornece o motivo da falha.

**`errorDetail`**   PartyError

Um valor de diagnóstico que fornece informações adicionais de solução de problemas sobre qualquer possível condição de erro.

A forma legível deste detalhe de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

**`localDevice`**   [PartyLocalDevice](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/partylocaldevice.md)\*

O dispositivo local usado na chamada associada a esta alteração de estado.

**`localUser`**   [PartyLocalUser](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)\*

O usuário local fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`languageCode`**   [PartyString](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)

O código de idioma fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`asyncIdentifier`**   void\*

O identificador assíncrono fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`localChatControl`**   [PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)\*

O controle de chat que foi criado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[Membros do Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyLocalDevice::CreateChatControl](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol.md)


## Related topics

- [PartyLocalDevice::CreateChatControl](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol.md)
- [PartyStateChangeType](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [Visão geral da API C/C++ do Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [Notas de versão do PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [PartyDestroyChatControlCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroychatcontrolcompletedstatechange.md)
