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# PartyVoiceChatTranscriptionOptions

> Opções de transcrição de chat de voz.

Opções de transcrição de chat de voz.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum class PartyVoiceChatTranscriptionOptions    
{  
    None = 0x0,  
    TranscribeSelf = 0x1,  
    TranscribeOtherChatControlsWithMatchingLanguages = 0x2,  
    TranscribeOtherChatControlsWithNonMatchingLanguages = 0x4,  
    TranslateToLocalLanguage = 0x10,  
    DisableProfanityMasking = 0x20,  
    TranscribeSelfRegardlessOfNetworkState = 0x40,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| None | Nenhum controle de chat será transcrito. |
| TranscribeSelf | As transcrições do controle de chat local serão geradas e fornecidas ao mesmo controle de chat local por meio de eventos [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md) enquanto ele estiver em uma rede com pelo menos um outro controle de chat. |
| TranscribeOtherChatControlsWithMatchingLanguages | As transcrições de outros controles de chat com o mesmo idioma do controle de chat local serão geradas e fornecidas ao controle de chat local por meio de eventos [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md). |
| TranscribeOtherChatControlsWithNonMatchingLanguages | As transcrições de outros controles de chat com idiomas diferentes do idioma do controle de chat local serão geradas e fornecidas ao controle de chat local por meio de eventos [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md).  As transcrições não são traduzidas por padrão. A tradução para o idioma do controle de chat local também pode ser habilitada adicionando *TranslateToLocalLanguage*. |
| TranslateToLocalLanguage | As transcrições serão traduzidas para o idioma do controle de chat local.  As transcrições geradas conforme especificado por meio de outros valores de PartyVoiceChatTranscriptionOptions serão traduzidas para o idioma do controle de chat local, que é especificado por [PartyLocalChatControl::GetLanguage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getlanguage.md). As traduções serão fornecidas além da transcrição original por meio de eventos [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md).   Se a tradução estiver habilitada, uma tradução correspondente ao idioma do controle de chat local sempre será fornecida em cada PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange resultante. Se o idioma do controle de chat que está falando for o mesmo do controle de chat local, as cadeias de caracteres da transcrição e da tradução serão idênticas.     Esta opção não terá efeito, a menos que também seja combinada com uma ou mais das opções *TranscribeSelf*, *TranscribeOtherChatControlsWithMatchingLanguages* e *TranscribeOtherChatControlsWithNonMatchingLanguages*. |
| DisableProfanityMasking | As transcrições serão fornecidas sem mascarar palavrões.  Por padrão, os palavrões são mascarados substituindo cada caractere por um asterisco. Por exemplo, um palavrão de 4 letras é substituído por "\*\*\*\*". Quando esta opção está habilitada, nenhum mascaramento será aplicado aos palavrões; o texto bruto será fornecido. |
| TranscribeSelfRegardlessOfNetworkState | As transcrições do controle de chat local serão geradas e fornecidas ao mesmo controle de chat local por meio de [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md), independentemente de o controle de chat estar em uma rede com outros controles de chat.  Esta opção substitui *TranscribeSelf*. Esta opção é fornecida para compatibilidade com versões anteriores e normalmente não deve ser usada. |

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[Membros do Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions.md)\
[PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md)\
[PartyVoiceChatTranscriptionPhraseType](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyvoicechattranscriptionphrasetype.md)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::GetTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_gettranscriptionoptions.md)
- [PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions.md)
- [PartySetTranscriptionOptionsCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettranscriptionoptionscompletedstatechange.md)
- [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md)
- [Notas de versão do PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
