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# PartyManager::SetThreadAffinityMask

> Configura opcionalmente o processador no qual os threads internos da biblioteca do Party são executados.

Configura opcionalmente o processador no qual os threads internos da biblioteca do Party são executados.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError SetThreadAffinityMask(  
    PartyThreadId threadId,  
    uint64_t threadAffinityMask  
)  
```

### Parâmetros

**`threadId`**   [PartyThreadId](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partythreadid.md)

O tipo de thread interno da biblioteca do Party para o qual configurar a afinidade de processador.

**`threadAffinityMask`**   uint64\_t

A máscara de afinidade para este tipo de thread da biblioteca do Party.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentários

Este método permite que o título configure a afinidade de processador dos threads internos da biblioteca do Party de um determinado tipo. No Windows, o tipo `Audio` afeta tanto os threads pertencentes à biblioteca do PlayFab Party quanto os threads pertencentes ao XAudio2. Para obter mais informações, confira [PartyThreadId](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partythreadid.md). \
\
&#x20;Em todas as plataformas, ***exceto no PlayStation®***, este método pode ser chamado a qualquer momento antes ou depois de [Initialize()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md) e entra em vigor imediatamente. **No PlayStation®, tentar definir a afinidade de processador do thread de áudio [PartyThreadId](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partythreadid.md) após chamar Initialize() pode resultar em falhas na renderização de áudio**. Atualmente, é recomendável chamar este método antes de chamar Initialize().   \
\
&#x20;As configurações de processador dos threads são mantidas entre as chamadas a [Cleanup()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_cleanup.md) e Initialize(). Quando há mais de 64 núcleos presentes, este método sempre se aplica ao grupo de processadores 0.   \
\
&#x20;Para especificar qualquer processador, passe `c_anyProcessor` como o parâmetro `threadAffinityMask`. `c_anyProcessor` também é o valor padrão que a biblioteca do Party usa se este método nunca for chamado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyManager](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager.md)\
[PartyThreadId](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partythreadid.md)\
[PartyManager::GetThreadAffinityMask](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getthreadaffinitymask.md)


## Related topics

- [PartyManager::GetThreadAffinityMask](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getthreadaffinitymask.md)
- [PartyThreadId](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partythreadid.md)
- [PartyManager::Initialize](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md)
- [PartyXblManager::SetThreadAffinityMask](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_setthreadaffinitymask.md)
- [set_thread_affinity_mask](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_thread_affinity_mask.md)
