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# PartyManager::GetThreadAffinityMask

> Recupera, como uma máscara de afinidade, o conjunto atual de processadores nos quais os threads internos da biblioteca do Party serão ou estão sendo executados.

Recupera, como uma máscara de afinidade, o conjunto atual de processadores nos quais os threads internos da biblioteca do Party serão ou estão sendo executados.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetThreadAffinityMask(  
    PartyThreadId threadId,  
    uint64_t* threadAffinityMask  
)  
```

### Parâmetros

**`threadId`**   [PartyThreadId](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partythreadid.md)

O tipo de thread interno da biblioteca do Party para o qual a afinidade de processador deve ser recuperada.

**`threadAffinityMask`**   uint64\_t\*\
*saída*

A máscara de afinidade de saída para este tipo de thread da biblioteca do Party.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentários

Isso recupera a afinidade de processador atual dos threads internos da biblioteca do Party de um determinado tipo. \
\
&#x20;Este método não exige que [Initialize()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md) tenha sido chamado primeiro.   \
\
&#x20;Um valor relatado de `c_anyProcessor` gravado em `threadAffinityMask` indica que o thread pode ser executado em qualquer processador.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyManager](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager.md)\
[PartyThreadId](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partythreadid.md)\
[PartyManager::SetThreadAffinityMask](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setthreadaffinitymask.md)


## Related topics

- [PartyManager::SetThreadAffinityMask](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setthreadaffinitymask.md)
- [PartyThreadId](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partythreadid.md)
- [PartyManager::Initialize](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md)
- [PartyXblManager::GetThreadAffinityMask](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getthreadaffinitymask.md)
- [get_thread_affinity_mask](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_thread_affinity_mask.md)
