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# PartyManager::DestroyLocalUser

> Inicia uma operação assíncrona para destruir um usuário local.

Inicia uma operação assíncrona para destruir um usuário local.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError DestroyLocalUser(  
    const PartyLocalUser* localUser,  
    void* asyncIdentifier  
)  
```

### Parâmetros

**`localUser`**   [PartyLocalUser\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)

O usuário local a ser destruído.

**`asyncIdentifier`**   void\*\
*opcional*

Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a operação para destruir o usuário local tiver sido iniciada ou um código de erro caso contrário. Se este método falhar, nenhuma alteração de estado relacionada será gerada. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentários

Este método enfileira uma operação assíncrona para destruir um usuário local. Um [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md) será fornecido na conclusão da operação, indicando êxito ou falha. Antes da conclusão bem-sucedida da operação, o usuário local será removido de todas as redes nas quais se autenticou (cada uma indicada por um [PartyLocalUserRemovedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaluserremovedstatechange.md)) e qualquer controle de chat local associado ao usuário será destruído (o que é indicado por um [PartyChatControlDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange.md)). A memória do usuário local permanecerá válida até que todas as alterações de estado que fazem referência ao usuário local tenham sido devolvidas a [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges.md).

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyManager](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager.md)\
[PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md)\
[PartyChatControlDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange.md)\
[PartyLocalUserRemovedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaluserremovedstatechange.md)\
[PartyManager::GetLocalUsers](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getlocalusers.md)


## Related topics

- [PartyManager::GetLocalUsers](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getlocalusers.md)
- [PartyManager::CreateLocalUser](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)
- [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md)
- [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)
- [PartyLocalUser](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)
