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# PartyLocalChatControl::GetTextToSpeechProfile

> Obtém o perfil configurado por último a partir de uma operação concluída com êxito de.

Obtém o perfil configurado por último a partir de uma operação concluída com êxito de [SetTextToSpeechProfile()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile.md) para um tipo especificado de operação de conversão de texto em fala.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetTextToSpeechProfile(  
    PartySynthesizeTextToSpeechType type,  
    PartyTextToSpeechProfile** profile  
)  
```

### Parâmetros

**`type`**   [PartySynthesizeTextToSpeechType](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysynthesizetexttospeechtype.md)

O tipo de operações de conversão de texto em fala para o qual o perfil deve ser recuperado.

**`profile`**   [PartyTextToSpeechProfile\*\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/partytexttospeechprofile.md)\
*saída alocada pela biblioteca, pode retornar nullptr*

O perfil de saída. O perfil pode ser nullptr se nenhum tiver sido definido para o tipo especificado. O ponteiro só é válido até a próxima chamada a [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md).

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentários

Se nenhum perfil tiver sido configurado com êxito para o tipo especificado de operação de conversão de texto em fala, o perfil recuperado será nulo. \
\
&#x20;O perfil recuperado será atualizado quando um [PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettexttospeechprofilecompletedstatechange.md) associado a uma chamada a SetTextToSpeechProfile(), que especificou o mesmo valor para `type`, for fornecido por meio de [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md).

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)\
[PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile.md)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::PopulateAvailableTextToSpeechProfiles](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_populateavailabletexttospeechprofiles.md)
- [PartyTextToSpeechProfile](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/partytexttospeechprofile.md)
- [PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile.md)
- [PartySynthesizeTextToSpeechType](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysynthesizetexttospeechtype.md)
- [PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettexttospeechprofilecompletedstatechange.md)
