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# PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream

> Recupera o fluxo de renderização de manipulação associado a este controle de chat.

Recupera o fluxo de renderização de manipulação associado a este controle de chat.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetAudioManipulationRenderStream(  
    PartyAudioManipulationSinkStream** stream  
)  
```

### Parâmetros

**`stream`**   [PartyAudioManipulationSinkStream\*\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/partyaudiomanipulationsinkstream.md)\
*saída alocada pela biblioteca*

O fluxo de saída.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentários

Este fluxo representa o áudio que será renderizado na saída de áudio do controle de chat. Normalmente, o aplicativo recuperará o áudio dos fluxos de voz associados a todos os controles de chat remotos por meio de PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer(), processará e mixará cada buffer em um único fluxo de áudio e, em seguida, enviará o fluxo mixado para ser renderizado por cada fluxo de renderização apropriado. Cada fluxo de renderização pode ser recuperado por meio de PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream().

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationRenderStream](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_configureaudiomanipulationrenderstream.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationrenderstreamcompletedstatechange.md)
- [Usando a manipulação de áudio em tempo real para aplicar efeitos de voz personalizados](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
- [PartyChatControl::GetAudioManipulationVoiceStream](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getaudiomanipulationvoicestream.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationCaptureStream](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationcapturestream.md)
