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# PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationCaptureStream

> Recupera o fluxo de captura de manipulação de áudio associado a este controle de chat.

Recupera o fluxo de captura de manipulação de áudio associado a este controle de chat.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetAudioManipulationCaptureStream(  
    PartyAudioManipulationSinkStream** stream  
)  
```

### Parâmetros

**`stream`**   [PartyAudioManipulationSinkStream\*\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/partyaudiomanipulationsinkstream.md)\
*saída alocada pela biblioteca*

O fluxo de saída.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentários

Este fluxo atua como a entrada de áudio do controle de chat associado, ou seja, o áudio que será tratado como a voz do controle de chat local e enviado a outros controles de chat. Normalmente, o aplicativo recuperará o áudio do fluxo de manipulação de voz por meio de PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer(), processará o áudio usando a lógica do aplicativo e, em seguida, enviará o áudio de volta à biblioteca por meio deste fluxo. \
\
&#x20;O áudio enviado a este fluxo por meio de [PartyAudioManipulationSinkStream::SubmitBuffer()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_submitbuffer.md) será transcrito pela conversão de fala em texto se as opções de transcrição configuradas por meio de [PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions.md) indicarem que o áudio associado ao controle de chat do coletor deve ser transcrito.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_configureaudiomanipulationcapturestream.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationcapturestreamcompletedstatechange.md)
- [Usando a manipulação de áudio em tempo real para aplicar efeitos de voz personalizados](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
- [PartyChatControl::GetAudioManipulationVoiceStream](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getaudiomanipulationvoicestream.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationrenderstream.md)
