> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationRenderStream

> Enfileira uma operação assíncrona para configurar o fluxo de renderização de manipulação de áudio.

Enfileira uma operação assíncrona para configurar o fluxo de renderização de manipulação de áudio.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError ConfigureAudioManipulationRenderStream(  
    PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration* configuration,  
    void* asyncIdentifier  
)  
```

### Parâmetros

**`configuration`**   [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration.md)\
*opcional*

A configuração do fluxo.

**`asyncIdentifier`**   void\*\
*opcional*

Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentários

Se a configuração não for nula, um fluxo de renderização de manipulação de áudio será criado para este controle de chat. Esse fluxo atua como o pipeline de renderização do áudio que será renderizado para este controle de chat. Se a configuração for nula e um fluxo tiver sido configurado anteriormente, o fluxo será destruído. \
\
&#x20;Após a conclusão da operação assíncrona, quando uma configuração não nula tiver sido especificada, um fluxo de renderização para este controle de chat poderá ser consultado por meio de [PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationrenderstream.md). A conclusão é indicada por um [PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationrenderstreamcompletedstatechange.md).

### Suporte a plataformas e formatos com suporte

Esta função só tem suporte no Windows, no XBOX e no PlayStation® 5. As chamadas em outras plataformas falharão.   \
\
&#x20;As seguintes opções de formato têm suporte no Windows e no XBOX.   \


| Opção de formato | Valor(es) com suporte |
| - | - |
| Amostras por segundo | Qualquer valor entre 8 kHz e 48 kHz, inclusive. |
| Máscara de canal | Qualquer valor |
| Contagem de canais | Qualquer valor entre 1 e 64, inclusive. |
| Bits por amostra | Se o tipo de amostra for `PartyAudioSampleType::Float`, 32. Se o tipo de amostra for `PartyAudioSampleType::Integer`, 16 ou 32. |
| Tipo de amostra | `PartyAudioSampleType::Float` ou `PartyAudioSampleType::Integer` |
| Intercalado | true ou false |

\
\
&#x20;Para obter uma lista das opções de formato com suporte para o PlayStation® 5, consulte o documento README-RealTimeAudioManipulation.md distribuído com o pacote da biblioteca do Party.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)


## Related topics

- [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationrenderstreamcompletedstatechange.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetConfiguration](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getconfiguration.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getformat.md)
- [Usando a manipulação de áudio em tempo real para aplicar efeitos de voz personalizados](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
