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# PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream

> Enfileira uma operação assíncrona para configurar o fluxo de captura de manipulação de áudio.

Enfileira uma operação assíncrona para configurar o fluxo de captura de manipulação de áudio.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError ConfigureAudioManipulationCaptureStream(  
    PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration* configuration,  
    void* asyncIdentifier  
)  
```

### Parâmetros

**`configuration`**   [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration.md)\
*opcional*

A configuração do fluxo.

**`asyncIdentifier`**   void\*\
*opcional*

Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentários

Se a configuração não for nula, um fluxo de captura será criado para este controle de chat. Esse fluxo atua como a entrada de voz deste controle de chat, que é enviada a todos os outros controles de chat com os quais este controle de chat está configurado para se comunicar. Se a configuração for nula e um fluxo de captura tiver sido configurado anteriormente, a captura será destruída. \
\
&#x20;Após a conclusão da operação assíncrona, quando uma configuração não nula tiver sido especificada, um fluxo de captura para este controle de chat poderá ser consultado por meio de [PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationCaptureStream()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationcapturestream.md). A conclusão é indicada por um [PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationcapturestreamcompletedstatechange.md).

### Suporte a plataformas e formatos com suporte

Esta função só tem suporte no Windows, no XBOX e no PlayStation® 5. As chamadas em outras plataformas falharão.   \
\
&#x20;As seguintes opções de formato têm suporte no Windows e no XBOX.   \


| Opção de formato | Valor com suporte |
| - | - |
| Amostras por segundo | 24 kHz |
| Máscara de canal | 0 |
| Contagem de canais | 1 |
| Bits por amostra | 32 |
| Tipo de amostra | `PartyAudioSampleType::Float` |
| Intercalado | false |

\
\
&#x20;Para obter uma lista das opções de formato com suporte para o PlayStation® 5, consulte o documento README-RealTimeAudioManipulation.md distribuído com o pacote da biblioteca do Party.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)


## Related topics

- [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetConfiguration](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getconfiguration.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationcapturestreamcompletedstatechange.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getformat.md)
- [Usando a manipulação de áudio em tempo real para aplicar efeitos de voz personalizados](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
