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# PartyChatControl::GetAudioManipulationVoiceStream

> Recupera o fluxo de voz de manipulação de áudio associado a este controle de chat.

Recupera o fluxo de voz de manipulação de áudio associado a este controle de chat.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetAudioManipulationVoiceStream(  
    PartyAudioManipulationSourceStream** sourceStream  
)  
```

### Parâmetros

**`sourceStream`**   [PartyAudioManipulationSourceStream\*\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream.md)\
*saída alocada pela biblioteca*

O fluxo de origem.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentários

Em um controle de chat local, o fluxo representa o áudio de voz detectado pela entrada de áudio local. O áudio fornecido por este fluxo já foi pré-processado com Detecção de Atividade de Voz (VAD) e Controle Automático de Ganho (AGC). O áudio só é fornecido quando é detectada atividade de voz. Normalmente, o aplicativo recupera o áudio deste fluxo por meio de PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer(), processa o áudio usando a lógica do aplicativo e, em seguida, envia o áudio de volta à biblioteca. O áudio é enviado de volta à biblioteca recuperando o fluxo de coletor de voz por meio de PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationCaptureStream() e, em seguida, enviando o buffer por meio de [PartyAudioManipulationSinkStream::SubmitBuffer()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_submitbuffer.md). \
\
&#x20;O áudio gerado por meio de [PartyLocalChatControl::SynthesizeTextToSpeech()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_synthesizetexttospeech.md) do tipo [PartySynthesizeTextToSpeechType::VoiceChat](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysynthesizetexttospeechtype.md) é fornecido por meio deste fluxo de origem, pois esse áudio funciona como a voz do usuário associado.   \
\
&#x20;O áudio recuperado por meio deste fluxo não foi transcrito pela conversão de fala em texto para a transcrição do chat de voz. O áudio enviado a um fluxo de coletor por meio de PartyAudioManipulationSinkStream::SubmitBuffer() é transcrito se as opções de transcrição configuradas por meio de [PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions.md) indicarem que o áudio associado ao controle de chat do coletor deve ser transcrito.   \
\
&#x20;Em um controle de chat remoto, o fluxo representa o áudio de voz recebido do controle de chat. Normalmente, o aplicativo recupera o áudio dos fluxos de voz associados a todos os controles de chat remotos por meio de PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer(), processa e mixa cada buffer em um único fluxo de áudio e, em seguida, envia o fluxo mixado para ser renderizado por cada fluxo de coletor apropriado. Cada fluxo de renderização pode ser recuperado por meio de PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream().

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyChatControl](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol.md)


## Related topics

- [PartyChatControl::ConfigureAudioManipulationVoiceStream](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_configureaudiomanipulationvoicestream.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationvoicestreamcompletedstatechange.md)
- [Usando a manipulação de áudio em tempo real para aplicar efeitos de voz personalizados](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationrenderstream.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationCaptureStream](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationcapturestream.md)
