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# PartyChatControl::ConfigureAudioManipulationVoiceStream

> Enfileira uma operação assíncrona para configurar o fluxo de voz de manipulação de áudio associado a este controle de chat.

Enfileira uma operação assíncrona para configurar o fluxo de voz de manipulação de áudio associado a este controle de chat.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError ConfigureAudioManipulationVoiceStream(  
    PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration* configuration,  
    void* asyncIdentifier  
)  
```

### Parâmetros

**`configuration`**   [PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsourcestreamconfiguration.md)\
*opcional*

A configuração do fluxo.

**`asyncIdentifier`**   void\*\
*opcional*

Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentários

Se a configuração não for nula, um fluxo de voz de manipulação de áudio será criado para este controle de chat. Esse fluxo redireciona a saída do áudio de voz associado a este controle de chat; em vez de a biblioteca tratar e rotear automaticamente o áudio de voz, o aplicativo pode usar o fluxo de origem para recuperar o áudio de voz e roteá-lo por meio da lógica do jogo. Se a configuração for nula e um fluxo de voz tiver sido configurado anteriormente, o fluxo de voz será destruído. \
\
&#x20;Após a conclusão da operação assíncrona, quando uma configuração não nula tiver sido especificada, um fluxo de voz para este controle de chat poderá ser consultado por meio de [PartyChatControl::GetAudioManipulationVoiceStream()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getaudiomanipulationvoicestream.md). A conclusão é indicada por um [PartyConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationvoicestreamcompletedstatechange.md).

### Suporte a plataformas e formatos com suporte

Esta função só tem suporte no Windows, no XBOX e no PlayStation® 5. As chamadas em outras plataformas falharão.   \
\
&#x20;As seguintes opções de formato têm suporte no Windows e no XBOX.   \


| Opção de formato | Valor com suporte para controles de chat locais | Valor com suporte para controles de chat remotos |
| - | - | - |
| Amostras por segundo | 24 kHz | 24 kHz |
| Máscara de canal | 0 | 0 |
| Contagem de canais | 1 | 1 |
| Bits por amostra | 32 | 16 |
| Tipo de amostra | `PartyAudioSampleType::Float` | `PartyAudioSampleType::Integer` |
| Intercalado | false | false |

\
\
&#x20;Para obter uma lista das opções de formato com suporte para o PlayStation® 5, consulte o documento README-RealTimeAudioManipulation.md distribuído com o pacote da biblioteca do Party.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyChatControl](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol.md)


## Related topics

- [PartyConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationvoicestreamcompletedstatechange.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsourcestreamconfiguration.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetConfiguration](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getconfiguration.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetFormat](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getformat.md)
- [Usando a manipulação de áudio em tempo real para aplicar efeitos de voz personalizados](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
