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# PartyAudioManipulationSourceStream::GetAvailableBufferCount

> Recupera o número total de buffers disponíveis para recuperação deste fluxo por meio de.

Recupera o número total de buffers disponíveis para recuperação deste fluxo por meio de [PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getnextbuffer.md).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetAvailableBufferCount(  
    uint32_t* count  
)  
```

### Parâmetros

**`count`**   uint32\_t\*\
*saída*

A contagem de saída de buffers disponíveis.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentários

Isso pode ser útil se o chamador preferir enviar o áudio pelo seu pipeline em lotes de buffers. Como essa contagem de buffers é limitada pelo tamanho máximo da fila de áudio especificado por meio de [PartyChatControl::ConfigureAudioManipulationVoiceStream()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_configureaudiomanipulationvoicestream.md), os chamadores devem dar ao seu pipeline de processamento de áudio tempo suficiente para processar os buffers e devolvê-los a [PartyAudioManipulationSourceStream::ReturnBuffer()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_returnbuffer.md) para evitar a perda de áudio.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyAudioManipulationSourceStream](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream.md)


## Related topics

- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getnextbuffer.md)
- [Usando a manipulação de áudio em tempo real para aplicar efeitos de voz personalizados](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::ReturnBuffer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_returnbuffer.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetFormat](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getformat.md)
