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# PartyAudioManipulationSinkStream::SetCustomContext

> Configura um valor de contexto opcional e personalizado, do tamanho de um ponteiro, com este objeto de fluxo de coletor.

Configura um valor de contexto opcional e personalizado, do tamanho de um ponteiro, com este objeto de fluxo de coletor.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError SetCustomContext(  
    void* customContext  
)  
```

### Parâmetros

**`customContext`**   void\*\
*opcional*

Um valor arbitrário, do tamanho de um ponteiro, a ser armazenado com o objeto de rede.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentários

O contexto personalizado normalmente é usado como um "atalho" que simplifica o acesso à memória local específica do título associada à rede sem exigir uma pesquisa de mapeamento. O valor é recuperado usando o método [GetCustomContext()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getcustomcontext.md). \
\
&#x20;Qualquer valor configurado é tratado como opaco pela biblioteca e só é válido no dispositivo local; ele não é transmitido pela rede.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyAudioManipulationSinkStream](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/partyaudiomanipulationsinkstream.md)\
[PartyAudioManipulationSinkStream::GetCustomContext](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getcustomcontext.md)


## Related topics

- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetCustomContext](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getcustomcontext.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/partyaudiomanipulationsinkstream.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::SetCustomContext](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_setcustomcontext.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getformat.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetConfiguration](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getconfiguration.md)
