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# PartyFreeMemoryCallback

> Um retorno de chamada invocado sempre que um buffer de memória alocado anteriormente não é mais necessário para a biblioteca do Party e pode ser liberado.

Um retorno de chamada invocado sempre que um buffer de memória alocado anteriormente não é mais necessário para a biblioteca do Party e pode ser liberado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef
void (*PartyFreeMemoryCallback)(  
    void* pointer,  
    uint32_t memoryTypeId  
)  
```

### Parâmetros

**`pointer`**   void\*\
**Post\_invalid**

Um ponteiro para um buffer de memória alocado anteriormente. Esse valor nunca será nullptr.

**`memoryTypeId`**   uint32\_t

Um identificador opaco que representa a categoria interna de memória da biblioteca do Party que está sendo liberada. Esse valor deve ser ignorado.

### Valor retornado

Tipo: void

O retorno de chamada não retorna um valor.

## Comentários

Este retorno de chamada é instalado opcionalmente usando o método [PartyManager::SetMemoryCallbacks()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setmemorycallbacks.md). \
\
&#x20;O retorno de chamada é invocado sempre que a biblioteca do Party termina de usar um buffer de memória retornado anteriormente pelo [PartyAllocateMemoryCallback](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyallocatememorycallback.md) correspondente do título, para que o título possa liberar o buffer de memória.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[Membros do Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyAllocateMemoryCallback](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyallocatememorycallback.md)\
[PartyManager::SetMemoryCallbacks](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setmemorycallbacks.md)\
[PartyManager::GetMemoryCallbacks](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getmemorycallbacks.md)


## Related topics

- [PartyAllocateMemoryCallback](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyallocatememorycallback.md)
- [PartyManager::SetMemoryCallbacks](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setmemorycallbacks.md)
- [PartyManager::GetMemoryCallbacks](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getmemorycallbacks.md)
- [PartyXblManager::SetMemoryCallbacks](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_setmemorycallbacks.md)
- [PartyXblManager::GetMemoryCallbacks](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getmemorycallbacks.md)
