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# Obtendo as bibliotecas do PlayFab Party e do Multiplayer

> Como baixar e integrar as bibliotecas nativas do PlayFab Party e do Multiplayer exigidas pelo plug-in PlayFab Online Subsystem para o Unreal Engine.

O uso deste subsistema requer cabeçalhos, bibliotecas e DLLs do PlayFab Party e do Multiplayer. Explore as opções disponíveis de acordo com a plataforma selecionada.

## Usando o GDK

Os cabeçalhos, as bibliotecas e as DLLs dos SDKs do PlayFab Party e do Multiplayer estão localizados no [repositório PlayFabMultiplayerUnreal do GitHub](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayerUnreal/tree/main/Platforms/GDK). Eles são compilados com o PlayFab OSS automaticamente.

## Usando o Windows

O cabeçalho, a biblioteca e a DLL dos SDKs do PlayFab Party e do Multiplayer estão localizados no [repositório PlayFabMultiplayerUnreal do GitHub](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayerUnreal/tree/main/Platforms/Windows). Eles são compilados com o PlayFab OSS automaticamente.
Sempre que lançamos o PlayFab OSS, atualizamos os SDKs do Party e do Multiplayer para a versão mais recente. Se você quiser atualizar os SDKs por conta própria:

* Encontre o SDK do Party no [NuGet para Windows](https://www.nuget.org/packages/Microsoft.PlayFab.PlayFabParty.Cpp.Windows) e o SDK do Multiplayer no [repositório de versões do PlayFabMultiplayer](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayer/releases)
* Substitua o cabeçalho em Platforms/Windows/Include pelo include/ dos SDKs
* Substitua os binários em Platforms/Windows/Lib e Platforms/Windows/Redist pelo bin/ dos SDKs

## Usando o Switch, o PlayStation®5 e o PlayStation®4

* **Nuget.exe** Encontre o local do Nuget.exe na sua máquina e adicione-o à variável de ambiente PATH.
* **Bibliotecas do PlayFab Multiplayer e do Party específicas da plataforma:** execute **SetUpPrivateOSS.ps1 -Platform \<Switch | PlayStation>**, localizado na pasta **OnlineSubsystemPlayFab**. Esse script obtém os binários e o código-fonte das plataformas privadas com suporte. Você precisa ter [acesso](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples.md) aos nossos repositórios privados. Se quiser usar uma versão diferente do pacote NuGet, você pode alterar o arquivo **packages.config** em \**\Platforms\[Switch|PS4|PS5]\** para a versão desejada. Depois de fazer alterações no arquivo **packages.config**, você deve executar o SetUpPrivateOSS.ps1 novamente.

  Se você vir erros de patch em `Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs`, verifique se o `Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs` já foi corrigido em execuções anteriores do script. Em caso afirmativo, pode ignorar o erro de patch.

"PlayStation" é uma marca registrada ou marca comercial da Sony Interactive Entertainment Inc.
"PS4" é uma marca registrada ou marca comercial da Sony Interactive Entertainment Inc.
"PS5" é uma marca registrada ou marca comercial da Sony Interactive Entertainment Inc.


## Related topics

- [Início rápido do PlayFab Online Subsystem (OSS)](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-quickstart.md)
- [Início rápido do Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart.md)
- [Medições de QoS do PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-regions.md)
- [Biblioteca auxiliar do XBOX Live para o PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-xbox-live-guide.md)
- [Configuração do início rápido do SDK unificado do PlayFab](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-setup.md)
