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# Mensagens em tempo real para as APIs do Lobby e do Matchmaking

> Membros de PlayFabMultiplayer

# Classe PlayFabMultiplayer

```csharp theme={null}
public class PlayFabMultiplayer
```

## Membros públicos

| nome | descrição |
| - | - |
| [PlayFabMultiplayer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/PlayFabMultiplayer.md)() | O construtor padrão. |
| static [IsInitialized](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/IsInitialized.md) \{ get; } | Retorna true se a biblioteca tiver sido inicializada. |
| static [LogLevel](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LogLevel.md) \{ get; set; } | Obtém ou define a quantidade de registro em log habilitada no momento. |
| const [LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit.md) | O número máximo de resultados de pesquisa que chamadores de entidade cliente podem solicitar ao realizar uma operação [`FindLobbies`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies) |
| const [LobbyMaxLobbyPropertyCount](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxLobbyPropertyCount.md) | O número máximo de propriedades simultâneas que podem ser armazenadas para o lobby e que não pertencem a nenhum membro específico. |
| const [LobbyMaxMemberCountLowerLimit](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberCountLowerLimit.md) | O valor mínimo permitido para [`MaxMemberCount`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/MaxMemberCount) e [`MaxMemberCount`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MaxMemberCount). |
| const [LobbyMaxMemberCountUpperLimit](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberCountUpperLimit.md) | O valor máximo permitido para [`MaxMemberCount`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/MaxMemberCount) e [`MaxMemberCount`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MaxMemberCount). |
| const [LobbyMaxMemberPropertyCount](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberPropertyCount.md) | O número máximo de propriedades simultâneas permitidas para cada membro no lobby. |
| const [LobbyMaxSearchPropertyCount](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxSearchPropertyCount.md) | O número máximo de propriedades de pesquisa simultâneas que podem ser armazenadas para o lobby. |
| static event [OnAddMemberCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted.md) | Evento disparado quando uma adição de membro é concluída. |
| static event [OnError](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError.md) | Evento disparado quando ocorre um erro ao chamar outra API, a ser usado para fins de depuração. |
| static event [OnForceRemoveMemberCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted.md) | Evento disparado quando uma remoção forçada de membro é concluída. |
| static event [OnLobbyCreateAndJoinCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted.md) | Evento disparado quando uma chamada anterior a [`CreateAndJoinLobby`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby) é concluída. |
| static event [OnLobbyDisconnected](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyDisconnected.md) | Evento disparado quando um cliente se desconecta de um lobby. |
| static event [OnLobbyFindLobbiesCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyFindLobbiesCompleted.md) | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`FindLobbies`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies) é concluída. |
| static event [OnLobbyInviteListenerStatusChanged](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteListenerStatusChanged.md) | Evento disparado quando o status de um ouvinte de convites muda. |
| static event [OnLobbyInviteReceived](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteReceived.md) | Evento disparado quando uma entidade neste cliente recebe um convite para um lobby. |
| static event [OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md) | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`JoinArrangedLobby`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby) é concluída. |
| static event [OnLobbyJoinCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md) | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`JoinLobby`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) é concluída. |
| static event [OnLobbyLeaveCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted.md) | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`Leave`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave) é concluída. |
| static event [OnLobbyMemberAdded](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded.md) | Evento disparado quando uma entidade do PlayFab é adicionada a um lobby como membro. |
| static event [OnLobbyMemberRemoved](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved.md) | Evento disparado quando uma entidade do PlayFab é removida de um lobby como membro. |
| static event [OnLobbyPostUpdateCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted.md) | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`PostUpdate`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate) é concluída. |
| static event [OnLobbySendInviteCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md) | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`SendInvite`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite) é concluída. |
| static event [OnLobbyUpdated](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated.md) | Evento disparado quando o lobby é atualizado. |
| static event [OnMatchmakingTicketCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketCompleted.md) | Evento disparado quando o status de um tíquete de matchmaking é concluído |
| static event [OnMatchmakingTicketStatusChanged](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged.md) | Evento disparado quando o status de um tíquete de matchmaking muda. |
| static [CreateAndJoinLobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby.md)(…) | Cria um novo lobby e adiciona a ele a entidade do PlayFab que o está criando. (2 métodos) |
| static [CreateMatchmakingTicket](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateMatchmakingTicket.md)(…) | Cria um tíquete de matchmaking para um ou mais usuários locais. (3 métodos) |
| static [FindLobbies](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies.md)(…) | Pesquisa lobbies em nome do usuário local. (2 métodos) |
| static [GetLobbyInviteListenerStatus](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/GetLobbyInviteListenerStatus.md)(…) | Recupera o status do ouvinte de convites da entidade. (2 métodos) |
| static [Initialize](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Initialize.md)() | Inicializa uma instância da biblioteca PlayFab Multiplayer. |
| static [JoinArrangedLobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby.md)(…) | Ingressa em um lobby usando uma cadeia de caracteres de organização fornecida por outro serviço, como o matchmaking. Se ninguém tiver ingressado no lobby ainda, o lobby será inicializado usando os parâmetros de configuração. (2 métodos) |
| static [JoinLobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby.md)(…) | Ingressa em um lobby como a entidade local do PlayFab. (2 métodos) |
| static [JoinMatchmakingTicketFromId](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinMatchmakingTicketFromId.md)(…) | Ingressa um ou mais usuários locais em um tíquete de matchmaking usando uma ID de tíquete e um nome de fila. (2 métodos) |
| static [ProcessLobbyStateChanges](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges.md)() | Dispara todos os eventos PlayFabMultiplayer.OnLobby\* relacionados ao lobby desde a última chamada desse tipo. |
| static [ProcessMatchmakingStateChanges](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessMatchmakingStateChanges.md)() | Dispara todos os eventos PlayFabMultiplayer.OnMatchmaking\* relacionados ao lobby desde a última chamada desse tipo. |
| static [SetEntityToken](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/SetEntityToken.md)(…) | Define o token que deve ser usado para autenticação ao realizar ações da biblioteca em nome de uma entidade. Se um token já tiver sido definido anteriormente para a entidade, este substituirá o token anterior. (2 métodos) |
| static [StartListeningForLobbyInvites](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/StartListeningForLobbyInvites.md)(…) | Habilita o ouvinte de convites de Lobby para uma determinada entidade. (2 métodos) |
| static [StopListeningForLobbyInvites](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/StopListeningForLobbyInvites.md)(…) | Desabilita o ouvinte de convites de Lobby para uma determinada entidade. (2 métodos) |
| static [Uninitialize](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Uninitialize.md)() | Recupera imediatamente todos os recursos associados a todos os objetos da biblioteca Multiplayer. |
| delegate [OnAddMemberCompletedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted.md) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`AddMember`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember) é concluída. |
| delegate [OnErrorEventHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError.md) | Manipulador para quando ocorre um erro ao chamar outra API, a ser usado para fins de depuração. |
| delegate [OnForceRemoveMemberCompletedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted.md) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`ForceRemoveMember`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember) é concluída. |
| delegate [OnLobbyCreateAndJoinCompletedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted.md) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`CreateAndJoinLobby`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby) é concluída. |
| delegate [OnLobbyDisconnectedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyDisconnected.md) | Manipulador para quando o cliente se desconecta de um lobby. |
| delegate [OnLobbyFindLobbiesCompletedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyFindLobbiesCompleted.md) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`FindLobbies`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies) é concluída. |
| delegate [OnLobbyInviteListenerStatusChangedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteListenerStatusChanged.md) | Manipulador para quando o status de um ouvinte de convites muda. |
| delegate [OnLobbyInviteReceivedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteReceived.md) | Manipulador para quando uma entidade neste cliente recebe um convite para um lobby. |
| delegate [OnLobbyJoinArrangedLobbyCompletedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`JoinArrangedLobby`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby) é concluída. |
| delegate [OnLobbyJoinCompletedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`JoinLobby`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) é concluída. |
| delegate [OnLobbyLeaveCompletedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted.md) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`Leave`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave) é concluída. |
| delegate [OnLobbyMemberAddedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded.md) | Manipulador para quando uma entidade local do PlayFab é adicionada ao lobby como membro. |
| delegate [OnLobbyMemberRemovedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved.md) | Manipulador para quando uma entidade do PlayFab é removida de um lobby como membro. |
| delegate [OnLobbyPostUpdateCompletedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted.md) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`PostUpdate`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate) é concluída. |
| delegate [OnLobbySendInviteCompletedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`SendInvite`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite) é concluída. |
| delegate [OnLobbyUpdatedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated.md) | Manipulador para quando um lobby é atualizado. |
| delegate [OnMatchmakingTicketCompletedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketCompleted.md) | Manipulador para quando o status de um tíquete de matchmaking muda. |
| delegate [OnMatchmakingTicketStatusChangedHandler](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged.md) | Manipulador para quando o status de um tíquete de matchmaking muda. |
| classe [PlayFabMultiplayerServer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md) | Classe para todas as funcionalidades de lobby de servidor. |

## Confira também

* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Mensagens em tempo real para as APIs do Lobby e do Matchmaking](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)
