> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Método PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer

> Este documento descreve o PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer.

# PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer

## Método PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer (1 de 2)

Ingressa em um lobby pertencente a um cliente como servidor.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobbyAsServer(PFEntityKey server, string connectionString, 
    LobbyServerJoinConfiguration configuration)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| server | A chave de entidade do PlayFab do servidor que está ingressando no lobby. O tipo de entidade dela deve ser "game\_server". |
| connectionString | A cadeia de conexão usada pelo servidor para ingressar no lobby. |
| configuration | Os dados iniciais pertencentes ao servidor a serem armazenados ao ingressar no lobby. |

### Valor retornado (1 de 2)

Objeto de lobby de saída, que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após a conclusão desta operação.

### Comentários (1 de 2)

JoinLobbyAsServer() é uma operação assíncrona. A conclusão da execução deste método não significa necessariamente a conclusão da operação.

Após a conclusão bem-sucedida, o título recebe um [LobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) com o membro `LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate` devidamente preenchido e um [OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md) com o campo `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` definido como [Success](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success.md).

Após uma conclusão com falha, o título recebe um [OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md) com o campo `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` definido como um código de erro de falha.

A operação JoinLobbyAsServer() é restrita a lobbies pertencentes a clientes que estejam usando conexões.

***

## Método PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer (2 de 2)

Ingressa em um lobby pertencente a um cliente como servidor.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobbyAsServer(PlayFabAuthenticationContext server, string connectionString, 
    LobbyServerJoinConfiguration configuration)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| server | A chave de entidade do PlayFab do servidor que está ingressando no lobby. O tipo de entidade dela deve ser "game\_server". |
| connectionString | A cadeia de conexão usada pelo servidor para ingressar no lobby. |
| configuration | Os dados iniciais pertencentes ao servidor a serem armazenados ao ingressar no lobby. |

### Valor retornado (2 de 2)

Objeto de lobby de saída, que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após a conclusão desta operação.

### Comentários (2 de 2)

JoinLobbyAsServer() é uma operação assíncrona. A conclusão da execução deste método não significa necessariamente a conclusão da operação.

Após a conclusão bem-sucedida, o título recebe um [LobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) com o membro `LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate` devidamente preenchido e um [OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md) com o campo `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` definido como [Success](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success.md).

Após uma conclusão com falha, o título recebe um [OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md) com o campo `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` definido como um código de erro de falha.

Esta operação é restrita a lobbies pertencentes a clientes que estejam usando conexões.

## Confira também

* classe [Lobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* classe [LobbyServerJoinConfiguration](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerJoinConfiguration/overview.md)
* classe [PlayFabMultiplayerServer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyDeleteCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyDeleteCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyClaimCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted.md)
